去年秋季的某場獨立遊戲行業大會上,遊戲日報小遊君採訪到了椰島遊戲CEO鮑嵬偉(Wesley),第一次瞭解到了《江南百景圖》這款遊戲。當時該作給小遊君的第一印象,與近幾年行業頻繁提到的“新文創”並無太大差異。
雖然Wesley表示自己並不太清楚新文創的具體概念,只是做了一款有水墨特色的模擬經營遊戲。但由於是獨立遊戲大會,且畫風沒有那麼“主流”,加之同場大會還有《帕斯卡契約》這樣的遊戲作為對比,所以在初識《江南百景圖》時,小遊君還是先入為主地判斷該作是款小眾遊戲。加之那時遊戲尚無獲得版號,前景茫然。
然而後續的故事發展是,今年4月,《江南百景圖》透過審批拿到版號,7月正式上線,截至發稿前蟬聯蘋果iOS免費榜以及TapTap熱門榜雙榜第一。沒錯,這款當初小遊君判斷為“小眾遊戲”的作品,真的火了。
此外截至目前,《江南百景圖》的TapTap玩家評分為7.8,從預約到公測,並沒有特別明顯的下滑。
很大程度上,7.8分完全稱得上是口碑之作,但離人們公認的神作,還差一絲距離。在觀察玩家反饋,結合自身遊戲體驗後,小遊君發現提出問題或打差評的玩家,主要不滿於以下幾點。
一、內建廣告影響玩家體驗
《江南百景圖》的核心玩法類似於明朝時期的“模擬城市”。玩家扮演的是古鎮設計師,大到建築規劃,小到農田經營,憑藉自己喜好在百廢待興之中,重塑明朝時期的江南盛景。
在缺少數值對抗的前提下,《江南百景圖》是一款氪金點相對收斂的遊戲。氪金的主要作用是加快遊戲進度,如果玩家不想氪金,想透過肝來提升,便可透過觀看遊戲的內建廣告來加快進度。然而廣告的質量,卻成為了玩家吐槽的點。用玩家的話來形容就是:辣眼睛(比如一些真人出演的網賺類遊戲廣告)。
更嚴重的是,有的玩家在強忍著看完自己不喜歡的廣告影片之後,還會因疑似BUG的問題,出現廣告獎勵沒有兌換的情況。對此問題,《江南百景圖》的製作人也在知乎直言,遊戲的廣告體驗確實不好,專案組也正在與廣告供應方協商解決方法。
試想一下,一款畫風清新復古,頗具藝術氣息的古風遊戲,總是時不時地放出一些能夠與“渣渣輝”一較高下的廣告,是不是很像江南雨巷中婉約少女,緩緩地對你說出:“老鐵,游泳健身瞭解一下!”
二、最佳化有待提升
在玩家的扣分項與打出差評的玩家中,手機發燙是廣告之外被提及的最多問題。當然手機發熱與裝置本身也有一定關係,但從一些“玩《王者榮耀》都不發燙”的玩家反饋來看,加之上文提到的看完廣告沒有獎勵的BUG問題,遊戲本身可能確實需要進一步的最佳化。
雖然持續最佳化是每款遊戲在運營時都必須面臨的問題,但如果待最佳化點正好落在玩家最無法忍受的地方,為了身心健康與財產安全著想,被迫退遊也說不定。
三、劇情設定引發爭議(本部分有劇透)
《江南百景圖》的故事藍本取自於湯顯祖的《牡丹亭》。原著的《牡丹亭》雖然虐,但結局起碼是有情人終成眷屬,是東方版且更具內涵的“人鬼情未了”。
在《江南百景圖》中,故事的大致為:主要角色董其昌為了描繪出已故妻子的畫像,需要一種特殊的顏料。而此顏料僅存在於杜麗娘的手絹中,所以為了搞到手絹,董其昌就派一名姓王的捕頭去想辦法。
後來,王捕頭透過手段,讓麗孃的嬸孃將麗娘許配給自己,可由於麗娘與湯顯祖早已私定終身,因此湯顯祖就成了王捕頭達成目標的最大障礙。
於是,王捕頭決定對湯顯祖下殺手,未曾想麗娘突然出現為湯顯祖擋下了致命一刀。麗娘去世,手絹成為了遺物。趕到現場的董其昌起初還惺惺作態稱不便收麗孃的遺物,可待湯顯祖說愛人已去,遺物無意之後,董其昌還是收下了手絹。
事後,湯顯祖為了紀念麗娘,寫下了流芳千古的《牡丹亭》。得到手絹後的玩家,也由此完成任務。而王捕頭和董其昌,則成為了玩家在遊戲外痛批的物件。
至於玩家的爭議,主要體現於劇情太狗血,無法接受,缺少了原著的浪漫。稍微理性點的玩家則指出了作為主線劇情,湯顯祖和杜麗娘缺少情感升溫點,狗血的同時,卻無法讓玩家產生共鳴。
而熟讀歷史的玩家則直接批評劇情的魔改不尊重歷史,因為據明史正典記載,董其昌是名副其實的“畫痴”,為人也無太大黑點。而所謂的欺男霸女等記載均取自野史《民抄董宦事實》與《黑白傳》,諸多結論站不住腳。
明史正典記載的董其昌,一生勤懇作畫,晚年卻因得罪權貴慘遭報復,宅院與畢生諸多心血之作被大火付之一炬。外加得罪權貴的勢力,相關造謠使得董其昌的民間名聲一直不太好。而《江南百景圖》採用的是民間野史的董其昌人設,自然也引發了部分正史黨的不滿。
整體來看,能在問鼎下載榜第一的同時,還能保持7.8的高分,《江南百景圖》做到了許多大廠之作都未能實現的流量與口碑兼顧。當然,遊戲目前所存在的瑕疵也無法忽略不計,畢竟無論是廣告、最佳化、還是劇情,都會直接影響到玩家的遊戲體驗。
往好的方面看,對於一款好遊戲而言,客觀理性的差評,也是作品能進一步兌現潛力的最佳證明。