由於魔獸世界懷舊服雙持狂暴戰有命中懲罰,所以命中屬性對於狂暴戰來說是一個非常重要的屬性,然而不同的玩家對職業機制的理解的不同的,於是便出現了命中收益高低的爭論,一部分狂暴戰玩家認為6/9%命中就可以了,另外一部分玩家則認為命中屬性越高越高。
命中和暴擊閾值的關係
6/9%命中的理論基礎是狂暴戰在305/300點武器技能的情況下,只需要6/9%的命中就可以保證技能不MISS,而命中越高越高的理論基礎則是因為暴擊閾值(達到閾值後,收益降低),比如在305武器技能的情況下,暴擊閾值是34%加面板命中,309武器技能下,暴擊閾值是35%加面板命中。為了提高暴擊閾值,玩家們只有儘可能地提高命中屬性,不過從第五階段開始狂暴戰真的沒有必要刻意去堆命中了。
P5畢業狂暴戰屬性
上面是一名P5階段畢業狂暴戰的屬性圖,可以看到命中屬性已經達到了11%,人類狂暴戰拿符文劍之後武器技能可以達到309點,也就是說該狂暴戰的暴擊閾值為11%+35%=46%,並且這還是沒帶黑龍項鍊,沒穿滅絕胸甲和泰坦護腿的情況,如果帶了這三件裝備,那麼該狂暴戰的命中屬性可以達到14%,暴擊閾值則達到了49%。
P5畢業的狂暴戰面板暴擊屬性也只有27%,也就是說給狂暴戰留了19%的暴擊BUFF空間。現階段懷舊服中主流的增加暴擊的世界BUFF就是龍頭+5%暴擊,輕歌花+5%暴擊,消耗型道具則是貓釉藥劑+2%暴擊和25敏捷,元素磨刀石+2%暴擊,可以使用兩個就是4%暴擊。這些主流BUFF加在一起顯然也無法達到暴擊閾值。
當然懷舊服中還有贊達拉BUFF和王者祝福,提升126.5%的屬性,按照該狂暴戰的敏捷屬性233點來計算就是62點敏捷,對狂暴戰來說可以換算成3%暴擊,如果在團隊中能和野德一組的話,還可以享受3%的暴擊光環。到了這裡,11%的命中已經不足以阻擋暴擊溢位了,但是問題在於這種全BUFF的狂暴戰基本只會在競速團出現,野團真正能滿BUFF加滿藥劑的情況少之又少。
狂暴戰不用過於關注暴擊閾值
在競速團中,由於所有玩家都非常強力,尤其是坦克的仇恨製造能力很高的情況下,所以狂暴戰的英勇打擊佔比是非常高的。透過WCL上的資料中可以看出,榜上有名的狂暴戰其英勇打擊的佔比都是排在第一位的,而白字傷害佔比都在30%以下,暴擊閾值僅僅影響白字傷害,而白字傷害還附帶40%的固定偏斜機率,因此即便是達到了暴擊閾值對玩家的影響也非常小,更何況技能傷害是沒有暴擊閾值的(94%暴擊閾值是無法達到的)。
除了英勇打擊的佔比高之外,透過“卡英勇”的方式也可以讓副手白字傷害無視命中懲罰,雖然卡英勇很累,並且無法保證100%,但是隨便做個宏就可以提高暴擊閾值顯然是非常值得的,更何況連英勇都懶得卡,又何談滿BUFF進本,因此在P5階段完全沒有必要刻意去堆命中,尤其是為了命中屬性而損失攻強和暴擊屬性更是得不償失的做法,達到6/9%命中之後一切隨緣就好。
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