由于魔兽世界怀旧服双持狂暴战有命中惩罚,所以命中属性对于狂暴战来说是一个非常重要的属性,然而不同的玩家对职业机制的理解的不同的,于是便出现了命中收益高低的争论,一部分狂暴战玩家认为6/9%命中就可以了,另外一部分玩家则认为命中属性越高越高。
命中和暴击阈值的关系
6/9%命中的理论基础是狂暴战在305/300点武器技能的情况下,只需要6/9%的命中就可以保证技能不MISS,而命中越高越高的理论基础则是因为暴击阈值(达到阈值后,收益降低),比如在305武器技能的情况下,暴击阈值是34%加面板命中,309武器技能下,暴击阈值是35%加面板命中。为了提高暴击阈值,玩家们只有尽可能地提高命中属性,不过从第五阶段开始狂暴战真的没有必要刻意去堆命中了。
P5毕业狂暴战属性
上面是一名P5阶段毕业狂暴战的属性图,可以看到命中属性已经达到了11%,人类狂暴战拿符文剑之后武器技能可以达到309点,也就是说该狂暴战的暴击阈值为11%+35%=46%,并且这还是没带黑龙项链,没穿灭绝胸甲和泰坦护腿的情况,如果带了这三件装备,那么该狂暴战的命中属性可以达到14%,暴击阈值则达到了49%。
P5毕业的狂暴战面板暴击属性也只有27%,也就是说给狂暴战留了19%的暴击BUFF空间。现阶段怀旧服中主流的增加暴击的世界BUFF就是龙头+5%暴击,轻歌花+5%暴击,消耗型道具则是猫釉药剂+2%暴击和25敏捷,元素磨刀石+2%暴击,可以使用两个就是4%暴击。这些主流BUFF加在一起显然也无法达到暴击阈值。
当然怀旧服中还有赞达拉BUFF和王者祝福,提升126.5%的属性,按照该狂暴战的敏捷属性233点来计算就是62点敏捷,对狂暴战来说可以换算成3%暴击,如果在团队中能和野德一组的话,还可以享受3%的暴击光环。到了这里,11%的命中已经不足以阻挡暴击溢出了,但是问题在于这种全BUFF的狂暴战基本只会在竞速团出现,野团真正能满BUFF加满药剂的情况少之又少。
狂暴战不用过于关注暴击阈值
在竞速团中,由于所有玩家都非常强力,尤其是坦克的仇恨制造能力很高的情况下,所以狂暴战的英勇打击占比是非常高的。通过WCL上的数据中可以看出,榜上有名的狂暴战其英勇打击的占比都是排在第一位的,而白字伤害占比都在30%以下,暴击阈值仅仅影响白字伤害,而白字伤害还附带40%的固定偏斜几率,因此即便是达到了暴击阈值对玩家的影响也非常小,更何况技能伤害是没有暴击阈值的(94%暴击阈值是无法达到的)。
除了英勇打击的占比高之外,通过“卡英勇”的方式也可以让副手白字伤害无视命中惩罚,虽然卡英勇很累,并且无法保证100%,但是随便做个宏就可以提高暴击阈值显然是非常值得的,更何况连英勇都懒得卡,又何谈满BUFF进本,因此在P5阶段完全没有必要刻意去堆命中,尤其是为了命中属性而损失攻强和暴击属性更是得不偿失的做法,达到6/9%命中之后一切随缘就好。
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