1V1模式等於刷戰令?所謂的訓練玩家已成笑話,英雄剋制讓人無奈

Hello各位小夥伴們,眾所周知在王者榮耀中有著一個名為1v1單挑模式的對局,在這裡玩家們可以自主選擇喜歡的英雄來與對手競技,此前官方為了最佳化該模式,更是將整個峽谷重新設計了一編,塔的血量比以前更多,且在英雄兩側新增了觀眾席,席上坐著眾多小兵,但是玩家們卻似乎不是那麼中意該模式,其實這也跟目前整個1v1模式的匹配機制有一定的關係。

1V1模式等於刷戰令?所謂的訓練玩家已成笑話,英雄剋制讓人無奈

事實上該模式中玩家們雖然可以自主選擇英雄,但由於每個玩家所選都不一樣,就很容易造成遊戲體驗方面的問題,例如小編本來想練習一把干將,而對面好巧不巧拿了個雲中君,大家都知道雲中君雖然平時排位的時候好抓法師,但是在這種空曠的地形中,只要玩家自己不冒進,那麼雲中君是沒有任何機會的,所以最後的結果就是小編清線加干擾,導致該玩家氣急敗壞之下冒進,最終被我反推進塔拿下人頭,到最後對面雲中君也只能無奈的表示:“沒意思。”

1V1模式等於刷戰令?所謂的訓練玩家已成笑話,英雄剋制讓人無奈

但是很多玩家們早在1v1改版之前就知道此處是一個適合刷戰令的地方,而在改版之後更是繼續“大業”,在此處玩家們可以透過和人機對戰來獲取戰令經驗,評論下來一把能夠增加300-800的分數,最關鍵的地方在於這種刷取方式真的很快,你反觀隔壁一把無限亂鬥,最快也得六分鐘起步,匹配更是一把十幾二十分種,但是在這裡你卻只需要兩分鐘左右便可以完成一局,也就是說差不多一個小時便能刷完一週任務。這麼方便快捷的方法何樂而不為呢?

1V1模式等於刷戰令?所謂的訓練玩家已成笑話,英雄剋制讓人無奈

不過話說回來,小編個人還是比較希望官方能在這一點上做出一定程度的調整,畢竟說實話近戰和遠端打實在有點吃虧,這條1v1路徑也就那麼點大,不如改變一下機制,讓玩家自主選擇要想要同臺競技的英雄如何?這樣就避免了絕大多數的麻煩,對此你們怎麼看呢。

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