魔獸世界被稱為世界是有原因的,目前的簡化毀掉了很多細節和設定,這是我所表達的觀點。不可否認簡化確實可以帶來不少好處,但是缺少了大量代入感和參與感,你說我什麼都不願意做,就算你說的是事實,也只是說明你說的的一些並不能吸引我。為什麼不能吸引我,是因為大量重複的流水作業令我厭倦,缺少吸引力。
那為什麼會這樣,就歸於快餐化,這個邏輯沒有毛病。聲望開飛行是因為沒有足夠內容和機制,就為了給玩家有足夠事情去做,而我想做的是去暴雪那裡點菜吃飯,而不是讓暴雪告訴我怎麼吃,然後塞到我嘴裡讓我咀嚼上一個小時。這也就是為什麼最近這麼多版本,上來人挺多,玩著玩著就沒人了。因為重度的肝世界任務,一般兩三週下來,所有聲望就全部崇拜了,各種製造也就全部解鎖了,如果不開荒M,拿完yx成就之後,普通玩家真的是無所事事了。再肝也就只能看到裝等一點一點地提升,再無任何驚喜,那又何必上線呢?
野外pvp具有世界觀上的情懷,按照現在話說“萬人同屏”的概念,和pvp競技層面是完全不同的。所以野外pvp是大亂鬥,為了部落,為了聯盟。我也經常遇到小號密我某位置有敵對陣營頓小號求幫助的,我也經常參與這些活動,但那並不能算競技層面的pvp。
我拿我舉例子吧,我有雙面間諜成就,聯盟部落都有號,玩什麼號在於當前版本什麼種族更有優勢。玩別的遊戲都知道分數是一個人競技水平的體現,wow也一樣,jjc分數不就是天梯嗎?野外職業侷限性很大,有些職業可以很秀很騷,但有些職業不可以。而且沒辦法針對陣容臨時修改天賦和裝備。這麼說吧,jjc中高分段在野外也不至於特別菜,但野外稱王稱霸的不一定在競技場能打到很高分。
主要問題是現在的野外PVP非常的亂,最開始的60、70年代,野外砍人還是非常有趣的,因為那時候幾乎沒有道具,唯一能派上用場的就是一個解暈牌子。無論遭遇戰,或是集體群毆,主要拼的也還是技術,那種刺激感和競技場比又是另外一種樂趣。後來就不行了,各種火箭靴,跳傘之類的道具一出來,野外PVP頓時變味了,發展到今天成了這幅德行。