我的世界:玩家自制內容,行動式移動小屋,來場說走就走的旅行!

伴隨著每一次遊戲的更新,新新增的內容總會讓玩家不僅感嘆,策劃的腦洞實在是太大了,各種“有趣”的玩法加入了其中。

不過除此之外,能夠帶給玩家驚喜的,還有“腦洞大開”的玩家,許許多多有趣的模組,都出自玩家之手,而玩家設計的內容,往往會帶來意想不到的效果,廢話補多少下面就跟小閒菌一起看一下吧。

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在mc原版生存中,一共有兩種常見“液體”,一種是“岩漿”另一種規則是“水”,同時也很好地詮釋了什麼叫“水火不相容”。

在相對比較安逸的主世界,船是重要的水上交通工具,這可能“海豚”不被做成“可騎乘”生物的原因之一吧。

於是玩家為了“公平起見”,設計了一款可以在岩漿上行動的交通工具“黑曜石船”,看似非常合理,但黑曜石真的不會下沉嗎?

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非常有創意的一種設計。很多時候在我們搭建mc裡面的建築時,總會有一些“思維定式”的想法,比如需要在立體空間裡構思。而這個2D的設計,恰恰打破這一點的限制。

一位身著“鐵套”盔甲的戰士,正在高臺上眺望,又有一種“超級瑪麗”的風格。用來裝飾自己的大型“紅石機器”再合適不過,或者可以用來裝飾一面,看上去比較單調的“牆”。

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食物向,也是許多模組作者喜歡的內容,比如非常著名的“潘馬斯農場”,融合許許多多在現實中可以見到的作物跟食物。

如果說適合暑假的食物,那麼“冰激凌”再合適不過了,炎炎夏日如果遊戲裡可以依靠吃著“冰激凌”來恢復狀態,瞬間擁有了代入感。

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作為推動MC科技發展的重要道具,TNT不再是熊孩子玩家的專屬道具,與此同時似乎玩家也開始接受這個擁有“雙刃劍”的道具。使用得當就是玩家的“得力助手”。

但如果TNT落到了這樣玩家的手中?看完非常“頭疼”的合成表,把TNT偽裝成“草方塊”,普通狀態下跟草方塊無異,一旦方塊上面有實體生物經過,或者周圍的方塊發生“方塊更新”,就會立即啟用然後爆炸。

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“重生錨”的作用非常簡單,給玩家在地獄中設定一個“復活點”,不用因為死亡以後返回主世界,而耽誤太多的時間。

於是腦洞大開的玩家,設計了這樣一件猶如開掛的防具。這個護甲除了超高的防禦之外,還有非常“BUG”的設定,當自己遭受到玩家攻擊的時候,玩家的復活點會重置在玩家身邊,感受一下被無限“守屍”的感覺吧。

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箱子是遊戲中重要的儲存道具,但是當箱子破壞以後,裡面收納的物品會散落一地,但是“潛影盒”幫助它解決了這一難題。

相同的“思路”,設計這樣一種簡易的房子,房間內的佈局可以由玩家隨意設計,而最大的用處,就是可以隨時變成“方塊”拿走,當下一次擺放出來的時候,房子裡的物品依舊存在,這樣就可以來一場“說走就走”的旅程了。

以上就是小閒菌今天給大家帶來的內容了,喜歡的小夥伴,可以去轉發留言評論,所有的評論都會看的!

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