王者榮耀:三分鐘看懂S20賽季英雄調整,蒙恬、鏡削弱,干將莫邪重回巔峰

S20賽季將於7月9號正式開啟,上一篇給大家講解了裝備調整方面的測評,本篇來聊一聊新賽季英雄改動方面的內容。

新版本一共有九名英雄進行了調整,上賽季表現十分強勢的蒙恬、鏡、不知火舞以及盾山遭到削弱,干將莫邪、鬼谷子迎來了增強。

而姜子牙、女媧和百里玄策則進行了一次平調,接下來就大家瞭解一下具體的改動內容!

一、干將莫邪增強

王者榮耀:三分鐘看懂S20賽季英雄調整,蒙恬、鏡削弱,干將莫邪重回巔峰

干將莫邪增加了“額外劍氣傷害”機制,飛劍命中敵人會疊加雌雄劍氣(簡單點說就是印記),下一次飛劍命中目標的話會造成額外劍氣傷害。

從數值上來看,二、三技能的直接傷害削減了50點基礎數值以及15點等級成長,新增劍氣額外傷害為100(+20/Lv)(+0.15Ap)點。

即干將莫邪第一次飛劍的瞬發傷害會降低,從第二次飛劍開始才會附帶額外劍氣傷害。

(1)連續命中傷害大幅提升

以干將莫邪滿級六神裝攻擊白起為例,改版前32連招四劍一共造成2154+441(迴響被動)+2154=4749點傷害。

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改版後32連招四劍一共造2102+582(迴響被動)+3104=5788點傷害,足足提升了1000點傷害。

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(2)額外劍氣傷害標記只能維持3秒

雖然干將莫邪連續命中傷害大幅提升,但是對於玩家的操作要求也非常高,不僅技能要放的準、還要放的快。

因為“額外劍氣傷害”標記只能維持3秒,比如3技能命中(對命中目標疊加劍氣),隨後接上43連招沒有命中,那麼就無法觸發額外劍氣傷害。

然後等下一個技能CD轉好、3秒已經過去了,相當於又要重新對目標疊加劍氣,換言之新版干將莫邪想打出高傷害必須要在3秒內連續命中才可以。

總的來說,此次調整就是給予高命中率的干將莫邪玩家更高的傷害回饋,短時間連續命中的傷害得到了明顯提升、上限大大提高。

改版後六神裝2342連招八劍全中的話,可以直接把六神裝白起打到殘血,以後順風局經濟領先的情況下甚至能一套秒坦克。

但對於命中率不佳的新手玩家來說,2343連招只中兩劍的話傷害甚至會比以前低,因為沒有連續命中的話就無法觸發額外的劍氣傷害。

二、不知火舞削弱

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不知火舞此次調整主要有兩部分:

能量獲取減少

二技能命中敵人回覆能量:25點10點,被動忍蜂新增效果:命中敵人可以回覆10點能量。

二技能可以遠端消耗來回復能量,而忍蜂被動需要近身貼臉,顯然利用這兩種方式來獲取能量的風險係數不是一個級別的。

二技能冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2秒(隨技能等級成長)固定3秒

二技能CD前期縮短1秒、滿級增加1秒,相當於加強了不知火舞前期的清線能力,削弱了中後期的遠端消耗能力。

改動解析

二技能能量回復從25點削弱到10點,這就會導致火舞無法再像以前一樣,不斷用二技能消耗、還能保持較高的能量隨時可以進場。

改版後會更加考驗玩家二技能的準度以及對自身能量的把控,總體來說屬於一次中幅度削弱,後期消耗能力以及容錯率都大不如前。

三、姜子牙平衡性調整

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姜子牙一技能五秒內會造成十段傷害,此次調整提升了0.02ap加成,也就是說一共增加了0.2ap加成的傷害、提升還是很大的。

但是一技能減少敵人移動速度和抗性的比例全部降低,相當於此次調整加強了姜子牙走中路的能力,削弱了打輔助位的作用。

而且新版痛苦面具和日暮之流也非常契合姜子牙,所以姜子牙的路人局“演員”標籤可能很難撕掉,但是在職業賽場上和高階局五排很可能會大有所為。

四、鏡削弱

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S19賽季中期鏡增強後可以說是重獲新生,大招霸體+免傷+高額回血機制的調整,直接讓鏡蛻變為版本T0打野英雄。

改版前鏡可以利用映象攻擊防禦塔,再借助大招的換位和回血效果,如此反覆甚至可以實現無傷、無兵線拆塔。

此次改動一方面限制了鏡的磨塔能力,映象對防禦塔只能造成10%傷害,另外一、二技能傷害也有小幅下調。

總的來說這次調整並沒有到“傷筋動骨”的程度,鏡的整體強度從T0下滑至T1梯隊,在S20賽季高階局依舊會是最搶手的打野英雄。

五、盾山削弱

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被動自動回覆能量:每3.5秒回1點 每2.5秒回1點

三技能:開大期間也會消耗能量,能量用完後取消大招

改動解析

改版前盾山大招是不受能量條影響的,可以無限阻擋飛行物直到大招結束,改版後大招會消耗能量、能量用完自動結束大招。

這項調整對於盾山而言無疑是一次沉重的打擊,以後遇到馬可波羅、蒙犽、后羿和嬴政這種攻擊頻率很高的英雄時,他們可以很快打斷盾山的大招。

總體來說屬於一次大幅度削弱,盾山對遠端英雄的剋制效果以及分割戰場的能力都大不如前,改版後盾山唯一值得仰賴的就是二閃開團了。

六、女媧平衡性調整

二技能矩陣邊長:300 330

二技能增加效果:減少矩陣邊緣敵方英雄50%的移動速度

女媧二技能創造的矩陣取消了“卡人”效果,調整為減少敵方英雄50%移動速度,另外小幅加寬了矩陣的邊長。

七、蒙恬削弱

蒙恬S19賽季上線後迅速躥升為準T0邊路,超高的瞬間爆發以及不俗的跑圖速度,搭配上大招讓蒙恬擁有戰士英雄中獨一檔的越塔強殺能力。

此次版本更新便迅速對蒙恬進行了削弱:

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技能AD加成下調

一、二技能的基礎傷害和等級成長沒有改動,一技能削減了0.2AD加成、二技能削減了0.1AD加成,輸出能力小幅削弱。

二技能調整

二技能冷卻時間:6/5.6/5.2/4.8/4.4/4秒(隨技能等級成長)固定6秒。

二技能解除防禦姿態時的加速時間:2秒 1秒,限制了蒙恬的支援速度和追擊能力。

改動解析

蒙恬的輸出能力明顯是超標的,此次一二技能加起來削減了0.3AD加成,但是後期裝備成型後312AA連招該秒的後排還是可以秒的。

個人認為二技能CD和加速時間的削弱對蒙恬的強度影響更大,畢竟蒙恬對線拉扯、包括轉線支援都依賴於取消二技能後的加速效果。

總的來說,蒙恬改版後的強度已經很難和馬超抗衡了,整體強度從T0.5下滑至T1梯隊中游。

八、鬼谷子增強

鬼谷子取消了二技能的前搖,改版後大招接二技能、一技能接二技能中間都不會有卡頓感,屬於一次手感最佳化。

九、百里玄策平衡性調整

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二技能:鉤鐮在出手與返回時會造成短暫眩暈控制 造成短暫定身控制

二技能控制從眩暈調整為定身效果,敵人被眩暈無法進行任何操作,而定身(參考嫦娥一技能)只是無法移動、但是可以使用技能和普攻。

此項改動削弱了玄策中後期單切C位的能力,以前二技能鉤鐮出手和返回時的眩暈控制,往往是玄策能夠成功反殺敵人的資本。

而新版本二技能改為定身效果後、敵人可以在原地普攻,相當於二技能勾到射手以後要比以前多挨一兩下普攻,因此改版後玄策中後期會很難單切敵方射手。

二技能:鉤鐮過程無視韌性效果

以前百里玄策二技能控制效果會受敵人的韌性影響,如下圖所示,如果敵人出了抵抗之靴,那麼玄策二技能只能將敵人甩到鉤鐮的近端位置。

而改版後玄策二技能無視韌性效果,一方面加強了對擁有韌性鞋敵人的控制,可以將敵人甩到身後更遠的距離,好讓隊友更容易將其集火秒殺。

另一方面也算提高了傷害,即便敵人有韌性鞋也可以用二技能將敵人甩到遠端位置,而玄策遠端普攻傷害要高於近端普攻傷害。

三技能傷害:360(+180/Lv)(+1.8*額外攻擊力) 380(+190/Lv)(+2.0*額外攻擊力)

百里玄策此次調整就是加強前期、削弱後期,大招傷害提升、二技能無視韌性效果,這些改動會提升玄策前期的抓人成功率。

但是二技能眩暈改為定身效果後,百里玄策中後期將很難處理敵方射手,後期單挑和殘血反殺能力都會不如從前。

總的來說,個人認為百里玄策的排位平均勝率可能會上升,但是在巔峰賽高分段的勝率反而會下降一些。

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