陰陽師:輝夜姬加強,減血給隊友遞火,再也不怕輝夜姬演了

隨著輝夜姬典藏皮膚的降臨,輝夜姬也隨之加強,看來有新皮膚就有加強的定律暫時還沒有消失。而那些很久沒有出場再戰的老式神,也就是說都還有復出的機會。希望加強能加到實處吧。

輝夜姬就算沒有加強,她也一直是老式神中至今沒有退伍的式神,因為所有式神中一個穩定的可以帶多種御魂配合且本身不會消耗太多火的打火機,還真的只有輝夜姬。所以她也是遲遲沒有落幕。

陰陽師:輝夜姬加強,減血給隊友遞火,再也不怕輝夜姬演了

而現在輝夜姬終於迎來了加強,加強了哪些技能?會不會讓她成為打火機中無人可敵的地位?以及,輝夜姬的變強給她帶來了哪些影響,給鬥技以及PVE帶來了哪些影響?

首先,輝夜姬只有三技能得到了加強和改變,但是這一個小小的改變,很可能讓遊戲環境引起諸多變化。三技能其他地方都沒有改變,只是多了一個描述“幻境中如果輝夜姬自己或者隊友所需鬼火不足,仍然可以消耗剩餘全部鬼火釋放;只不過每次觸發該效果,輝夜姬犧牲自己消耗鬼火數差值*5%當前生命”。

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也就是說,再也不用怕以後用輝夜姬打火她演咱們玩家了,因為鬼火不足你也可以用鬼火,只不過後果是輝夜姬自己會犧牲她的一些生命。從此輝夜姬不是輝夜姬,而是敷夜姬!所以,只要有輝夜姬在場,我們就能擁有無限的火。

那麼這個結果帶來的影響是,首先是,只要有輝夜姬在場,對面的木魅御魂失去了效用,很可能影響木魅這個御魂的就業率。

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其次是,道館和結界突破,雙拉陣容從此再也不用怕沒有鬼火,並且,輝夜姬的速度可以調到最低,不用再卡速卡在輸出和大蛇之間。這樣的好處是,以後結界突破和道館的速度、效率都可以更高。

不好的是,你的結界防守或者在鬥技遇到對面雙拉陣容時,結界防守不會出現敵方鬼火不夠而放不出技能導致退場的機會,鬥技也不會好運遇到對面輝夜姬沒打火而傷害不足,讓你僥倖贏得這場比賽的機會。

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這對於那些有一速的玩家,針女輸出或者鎮墓獸輸出有把握的玩家,帶來的好處不止一兩點。以後的雙拉陣容,可長臉了。

然後是,輝夜姬可能擁有上PVE的機會了。以前的PVE活動不管是超鬼王還是爬塔活動還是其他形式的活動,打PVE戰鬥都只有追月神的機會,而現在,輝夜姬技能加強之後,很可能輝夜姬也能上PVE了。而且輝夜姬比追月神有的時候還要穩定,並且輝夜姬速度慢,不會耗費太多回合數,也不會行動多次浪費時間。所以,輝夜姬很可能會更適合某些形式的PVE活動。

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追月神的就業機會,危!這也要看輝夜姬的減血會不會直接把她自己減死。比如假如我說假如!隊友在0火的時候一共消耗了20點火,那麼按邏輯計算,輝夜姬應該要扣自己100%的血量的,這時候輝夜姬會不會直接變灰色頭像呢?如果永遠擁有1點血量,想鬼王酒吞永遠不會把自己的隊友燒死只會燒成一點血。不會把自己扣死,那麼可以無限陰間借火,豈不是美滋滋?

這可要比追月神好用多了,只要我的清姬控得住對面,只要我的大舅媽傷害夠高,輝夜姬永遠可以在場,給我們陰間無限借火。

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最後是,輝夜姬這種可以賒火的機制,對鬥技環境大致沒有影響。因為現在鬥技多半還是不上火,全員招財不帶打火機玩耍的鬥技環境。那麼輝夜姬所起到的影響還是有限的。而一旦有輝夜姬的陣容,輝夜姬打火不再看臉,讓玩家減少了一些看臉比賽的弊端,這點還是挺好的。

關於輝夜姬的御魂,她可能即將成為比雲外鏡更適合鎮墓獸這個御魂的式神。將打火機變成真正的,打,火機。是能打的火機,而不是能打火的打火機。以前點一下1w傷害,現在點一下傷害翻倍,我們蓬萊鋼筋,可不是開玩笑的!

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最後,歡迎大家踴躍討論留言,說說你覺得輝夜姬技能改變,還會給遊戲帶來哪些改變吧!順便,點讚的話,週年慶出雙新式神哦!

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