聊起“手機遊戲”這個發展異常迅速的細分遊戲領域,往往抱著一種“批判與審視”的心態。不知從何時開始,玩家已經習慣於在看到一款手遊發行時,默默先在心裡打一個問號:它是不是廠商用來圈錢的手段?
拋開其他因素只看電子遊戲本身,電子遊戲作為新時代下主流的娛樂方式,本應該是服務於大眾玩家的。它可以參雜商業概念,畢竟開發商也要維持成本與利潤的均衡,但是如果遊戲只是盲目用來“誘使玩家不斷氪金”的工具,這種新娛樂方式就完全與本質背道而馳。悲哀的是,如今遊戲市場中這種現象越來越多,尤其是在手遊領域,不氪不遊戲反倒成了常態。
或許是由於手遊沒有“遊戲歷史”的底蘊積累,再加上手機平臺得天獨厚的社交性和支付便攜性,導致許多廠商在立項手遊時,都以“氪金圈錢”為首要目的,其次才是遊戲內容和系統設計。
大部分玩家並不抗拒氪金和IP冠名,只要遊戲製作精良,不氪金也能夠正常的參與到遊戲中,或者適度氪金,那為自己的熱愛花點錢也不是不可以。關於IP,如果IP冠名並不是名不副實,的確圍繞著IP展開了新的內容,這類手遊通常會得到玩家們的認可。若是廠商本身就擁有良好口碑和業界地位,手遊的內容與玩法讓玩家耳目一新,它自然會得到玩家口口相傳的讚美。
說到這類以“遊戲本質”為第一要素製作的遊戲,不得不提到的就是西山居遊戲工作室研發的冠以劍網3大IP的國風武俠手遊:《劍網3:指尖江湖》。西山居之名在國內遊戲圈可謂是如雷貫耳,作為新時代下的武俠遊戲標杆之一,“用心講好故事,以遊戲的方式,創造快樂,傳遞快樂”是西山居對待遊戲的不二態度。事實也證明了劍網3大ip的確不同凡響,在國風武俠網遊中擁有獨一無二的地位。
冠以劍網3大IP之名的指尖江湖,並沒有打著“知名IP”名號來手遊領域圈錢。非但沒有簡單粗暴的將端遊內容搬運到手遊平臺,還煞費苦心地為其重新研發了劇情、玩法、操作等等,以更深度的視角進行了擴充套件和創新。
透過遊戲中無處不在的高質量過場CG,還原了劍網3IP應有的沉浸式劇情體驗;透過遊戲中每一幀截圖都能當作桌布的畫風,證實了劍網3這個IP國內獨一檔的國風美學造詣;透過遊戲中與端遊截然不同的原創劇情,即使是從來沒有接觸過劍網3系列世界觀的玩家也能對劇情有整體把握。而那些早就混跡在端遊中的老江湖們,則能透過手遊劇情中的點點滴滴,發現更加具有文化底蘊,更值得慢慢品味的大唐世界。
談到此處,面對西山居對於手遊研發的態度,與國內手遊良莠不齊的環境,不由想到北宋文學家“周敦頤”曾寫下過的兩句:“出淤泥而不染,濯清漣而不妖。”西山居正是如此,從國產遊戲誕生初期就堅持以國風武俠遊戲出發,一門心思打造屬於國人的概念IP。如今,他們仍然嚴肅對待著,正如指尖江湖的誕生,初心從未改變。
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