從公測開始就接觸wow,80年代開始AFK,現在又開始玩起來了。實話實說,最開始沒有外掛的時候,原生態的介面真是很酷,讓玩家體驗了一把"美式風格" 驚呼原來網遊還能這樣!廣闊無垠的大地,雖然充滿坎坷和危險,但是卻讓人充滿希望憧憬,欲罷不能。只是越往後,wow給玩家的感覺就有點累了,過多的技能,繁雜的操作,給人一種非常焦慮和被壓迫感覺。
因為這不是單機遊戲,這裡面不是隻有你自己,你周圍好多人都在等你。任何錯誤操作和遲鈍操作,都會導致團滅,讓所有人為你的錯誤而買單。對玩家來說這真是一種負罪感,玩家不可能在連續高強度作戰的團本里不犯錯誤。外掛的目的是讓玩家艱難的過boss,而不是滅的死去活來。再說即便有外掛,某些boss不打不過去的還是滅麼?
魔獸的沒落是註定的,而且以一款十多年的遊戲來說,魔獸的玩家要多於現在某些遊戲,其實真正影響遊戲體驗的反倒是隨機本、自摸拾取,還有腐蝕、橙裝升級這些版本核心玩法,如果回朔到70、80級怕不是依舊一群人玩的熱火朝天。外掛以及控制檯,是歐美遊戲的"優良傳統"。鬥智鬥勇在tbc時代達到了高峰,出現了刪除遊戲沒用的內部外掛,替換成自己的檔案,以獲取一對僅針對內部開放介面的許可權,再傳遞給外部外掛的方案,而且隨著版本的增加迅速的更新。可以實現讀取目標狀態自己的狀態,距離,一鍵釋放
有的外掛會被暴雪直接ban掉,舉個例子,M阿克蒙德有個連線的技能,method利用副本監控距離並透過影象顯示的介面做了一個UI,可以在介面上直接顯示能否碰到人,直接把一個暴雪精心設計的滅團技能無視掉。這引起了暴雪的關注,於是在7.0暴雪封禁了這個介面,就是副本內的距離監控雷達,由雷達影象顯示變成了文字顯示。
暴雪因為不能確定玩家到底裝備了什麼層面的外掛,以至於對自己所面對的環境失去了控制。如果沒有外掛,魔獸也不過就是平平凡凡的一款MMORPG了,誠然外掛讓設計師帶上鐐銬,刀尖跳舞,但是也為玩家和社群帶來了動力,一旦社群有事可做,設計師的設計遊戲內容的壓力也會減小,遊戲反而常青。
個人認為wow這個遊戲真的是有點勸退新人的遊戲,除了真愛粉,很多人都無法接受如此繁雜的遊戲內容和操作。小編曾經邀請過很多朋友玩這個遊戲,基本都在滿級以前就棄坑了,更多的是連新手村都沒出。暴雪出這個網遊,確實有很驕傲的心態,這個遊戲是挑人來玩的,不是誰都可以來玩。而縱容外掛的存在和發展,無非就是從側面降低難度,睜一眼閉一眼。因為WOW的驕傲不容許有褻瀆,從而吸引更多的新人來玩。若一直保持高複雜性,運營商也不會同意,對此你有什麼看法呢?