眾所周知想把遊戲做成功不容易,打造一個出名的IP幾乎是所有遊戲製作人的夢想,而玩家也希望自己心中的好遊戲能夠延續下去。遊戲商明白這個道理,所以一旦遊戲做出了名氣,就要推出一款又一款的續作,然後玩家買單自己賺錢。但很不幸的是,有些遊戲的續作會一次敗光之前攢下的人品,讓玩家的期待落空,不但浪費時間還又浪費錢,搞得玩家希望遊戲公司寧可別出續集,也別端出這種爛遊戲。
很多玩家和我一樣從紅白機一路玩到現在,最近一款我期待很多年的神作發售,但差評不斷爭議不止,至於是哪一款遊戲,你細品。
像這樣令人失望的續作我覺得還真不少,今天就先來介紹幾款令我印象特別深刻邊玩邊喊著“快還我錢!”的最爛遊戲續作吧。
全盤離譜的續作
《幻想空間》是一款80年代的冒險遊戲大佬雪樂山所推出的冒險遊戲,遊戲風格類似電影《美國派》,主角萊裡以在遊戲中追女孩聞名,雖然3、40年前的遊戲畫面拉了跨,但靠著遊戲中的無厘頭幽默和黃腔笑話而很受玩家歡迎。這個系列一共發行超過十套,而且主角萊裡更是當年票選的十大知名遊戲角色之一。
在2009年的續作《幻想空間:異想大導演》換成萊裡的侄子當主角,不過他也叫萊裡,而這個系列的名聲也就此跌到了谷底。遊戲的名字本身就low的離譜,操作手感又爛得不行,畫面水平遠低於當時該有的表現,甚至比起上個世代的ps2和xbox還要差,登場的女性角色通通瞪著一雙死魚眼,動作像木偶一樣死板!然而主角居然想和她們談戀愛?
白白等待15年
《毀滅公爵》在1991年推出時大受歡迎,主角有著充滿自信激進暴力和純爺們的個性,獲得無數的狂熱粉絲支援。連帶發行了漫畫和玩具,還多次傳出要拍攝真人電影,而在粉絲們一直跪求續作之後,整整過了15年,《永遠的毀滅公爵》才終於上市。
事實證明,這15年的等待完全不值得,猜猜看這個續作發生了什麼問題?本身超過十年的研發時間卻使用Unreal Engine 1代來製作遊戲,上市時3代都已經用好幾年啦!可想而知遊戲效能差、畫面過時、解析度低就好像現在去看30年前的古老動作片。
最重要的戰鬥部分也是被大家罵最兇的地方,AI設計的愚蠢遲鈍讓戰鬥不需要任何技術,玩家也不必考慮彈藥問題,因為這世界的人喜歡把彈藥扔地滿地都是讓你撿,幾乎等於開無限子彈外掛。
遊戲中所有登場的NPC都在討好公爵,人人搶著誇他多酷多man,詭異的是應該勁爆勇猛的公爵身體卻非常虛弱,摸兩下就會死。所以設計師弄了一堆無聊的小遊戲逼玩家去玩,玩過才能增加HP,再去打敗智障敵人。
遊戲中找不到一絲新創意,裡面的流行文化全部停留在十多年前,而且還充斥讓人不舒服的笑話,這些笑話大部分都取材自90年代的低俗電影,設計團隊可能是在精神時光屋裡做遊戲,所以才會完全跟時代脫節。最可怕的是公爵可以在遊戲裡面撿大便,這不是老八才會做的事嗎?
最蠢的存檔方式
《鬼屋魔影》這款遊戲是在我學生時代推出的,當時真的是非常令人著迷,我玩了一遍又一遍,到了最後二十幾分鍾就能通關了。這遊戲的優點在於它不會去安排一堆突發橋段刻意嚇玩家,而是真的營造出恐怖毛骨悚然的氣氛,很適合晚上睡前一個人玩,然後做惡夢。
雖然原先三部曲已經一代比一代不好玩了,到了第四代的時候更是譭譽參半,有人覺得還可以有人覺得真不行,對我來說是挺失望的,遊戲情節太過雜亂,故事又膚淺,導致遊戲過程平淡無奇。遊戲本身一直都在誘導玩家緊張,讓玩家潛意識裡覺得恐怖,但問題是玩起來就沒有恐怖氣氛。
遊戲的設計足夠失敗,碰撞檢測跟物理效能都沒做出來,所以開車的時候比小孩玩的碰碰車還難駕駛,組合道具的時候還必須按照特定順序進行。遊戲裡面設定了雙主角愛德華跟愛琳,兩個人的任務線差異在於愛德華戰鬥多愛琳解謎多。
遊戲的戰鬥也是設計的莫名其妙,近身戰強迫第三人稱視角,開槍又一定要在第一人稱視角,變成戰鬥的時候畫面跳來跳去讓人很煩躁,偏偏戰鬥又不停的出現。
而解謎也很失敗,遊戲的謎題都設定得太簡單,連我奶奶都會解,結果就是兩條線玩起來都很無聊乏味。
最重要的是,這一代有個堪稱遊戲史上最爛的存檔方式,玩家存檔要找到存檔道具,問題在於存檔道具非常稀少,而且每個只能用一次存完就沒了。這是整人遊戲還是恐怖遊戲?
四代發行的時候,恐怖遊戲的地位已經被《生化危機》搶走了,開發人員好像覺得勝利的方法就是複製對手的成功,但通常而言公然抄襲競爭對手都不會有好下場。這款遊戲是設計出來就是為了見證遊戲的倒退嗎?
最後想問問大家,有沒有其他令你印象深刻毀滅夢想的續作呢?