悉數2020年發行的恐怖遊戲,上半年度最大的爆款可謂是《紙人2》,後又有《煙花》Demo給玩家帶來驚喜。然而,自夏季以來,除卻一些非傳統型別的恐怖遊戲,如Devolver發行的逆轉恐怖遊戲《紅怪》(《Carrion》),又或是被玩家打上“心理恐怖”標籤的《糖豆人》(笑),傳統認知下的恐怖遊戲新作銳減。
前段時間,《斯蓋爾之女》被提上熱議,此作固然設定新奇,音樂氛圍優秀,然而,卻有畫面朦朧,揭秘單調的不足之處。在滿是敵人的大宅中潛行是驚悚刺激的,然而尋找電閘就顯得沒有那麼有趣了。
《山中凶宅》(《House On The Hill》)這款遊戲的出現,讓筆者眼前一亮。此作雖然仍在搶先體驗階段,但故事情節已基本完善,足以自洽,並在steam上拿到了92%的好評。該遊戲由Steppe Hare Studio製作發行,其工作室曾多款獨立遊戲,較為大眾所知的便是2018年發行的《母親模擬器》(Mother Simulator)。
《山中凶宅》遊戲中,玩家扮演一位年輕小偷,潛入宅邸偷取一件名貴珠寶,然而屋內潛藏著無數夢靨。每次對於逃脫的嘗試都將導向新的故事和結局。而玩家也將在看似相同其實不同的非線的敘事中逐漸拼湊出大宅的秘密——還有小偷自己的黑暗秘密。
優秀恐怖元素大集錦,致敬數個經典恐怖遊戲
首先,最令筆者感到驚喜的是,這款遊戲體量雖小,但涵蓋了很多不同的優秀恐怖遊戲的組成元素。在遊戲體驗中,玩家可以清晰地感覺到對其他優秀恐怖遊戲的致敬,像是遊戲製作者在創作遊戲時從歷來優秀的恐怖遊戲中抽取亮點。詭譎的大宅設計與部分遊戲情節較為明顯地致敬了《層層恐懼》,《凶宅驚魂》,《恐懼之泣》,《消逝的光芒》等等業界標杆作品,章節的推進則有《P.T.》的感覺,甚至在某還能聽見踏入遠古洞穴,聽見克蘇魯古神的低語。然而這種致敬並非是拙劣的模仿,也不是對元素的簡單疊加,更像是將這些成功的因素進行精心構思後為己所用。正是這樣精巧的結合,使得恐怖遊戲的深度玩家和非核心向的愛好者都能夠享受到足夠的樂趣。
非線性的敘事結構
在《山中凶宅》2-3個小時的流程中,竟包含了三個完整故事的敘述。一個是這所宅邸的秘密,另一個是玩家所操縱的小偷的謎團,最後是前兩個故事背後的故事,可謂是短小精悍。遊戲在敘述宅邸秘密的時候採用了非線性的敘事,在遊戲末尾也並未明確交代首個故事之謎,僅有少量暗示。然而大宅中的線索提示性較強,玩家思考後容易還原出真相。且三個故事互有聯絡,通關之後細細想來才會恍然大悟。
節奏緊湊,環環相扣
《山中凶宅》的一大亮點便是對解密的弱化。出現的幾個解密環節也有較易破解,追逐戰也不難,玩家很少會出現卡關,迷路,或者是需要熟記路線才能通關的情況。這極大程度地提升了遊戲體驗,加快了遊戲節奏,有利於更好地塑造出恐怖的氛圍,也對新人玩家十分友好。
遊戲前期加入了一個NPC作為嚮導,透過無線電與玩家聯絡,負責指路,為孤身一人的驚悚宅邸冒險中增加了一絲輕鬆的氣息。這種設計有利於推進遊戲發展,然而,NPC的提示也降低了解密的難度。同時,NPC的嚮導設定在一定程度內限制了自由探索的可能,因為絕大多數玩家聽到指引後會直接選擇遵守,而非另闢蹊徑。
可幸的是,這種情況在緊張刺激的遊戲過程中並不多見。最終主線故事結局的反轉,也為這款遊戲增添了一絲人性的色彩。
總結:
個人評分8/10,值得一玩。
《山中凶宅》將各種優秀恐怖遊戲的元素融入並不算長的遊戲流程中,使得恐怖遊戲非核心向愛好者與深度玩家都能感受到樂趣。優秀的節奏把控,濃厚的氛圍塑造,都使該獨立恐怖遊戲成為今年的黑馬之作。故事簡介雖顯乏味,然而在遊戲過程中玩家會發現其實該遊戲並未落入俗套。嚮導的提示緩和了遊戲氣氛,降低了解密難度,但是遊戲的總體上給玩家提供了一個印象深刻,膽戰心驚的遊戲體驗。
優點:
+獨特的創意
+非線性敘事
+緊湊的節奏
+濃厚的恐怖氛圍
不足:
-時長較短
-NPC過度的指引