《博德之門3》介面互動改進 玩家的多樣化選擇

拉瑞安工作室近日展示了《博德之門3》的一些新玩法。就在《龍與地下城》的現場直播活動之前,遊戲總監Swen Vincke向大家展示了幾個月的勞動成果,以及一個以嶄新面貌登場的遊戲。同時,他還解說了自PAX East 2020遊戲展以來,拉瑞安團隊一直在做的一些改進,以及增添的要素。在演示的過程中,觀看直播的玩家可以共同選擇要走的路——進入幽暗地域,或者殺死大地精德羅爾·拉格茲林。

在上週末的Guerrilla Collective展會中,該團隊宣佈,儘管他們在新型冠狀病毒的威脅下有一定的阻力,但仍在致力於保證2020年8月《博德之門3》搶先體驗的釋出。上週六,在其釋出的開發秘辛影片中,分上下集給出了當前的開發狀態,也為今天的直播奠定了道路。

從一年前最初的公告,到今天《龍與地下城》直播活動所展示的內容之間,《博德之門3》已經逐步成型,並且隨著拉瑞安工作室在其搶先體驗的活動中直接與社群合作,形成了良性迴圈。創意總監Swen Vincke在直播中展示的一些改進,便是基於社群中的直接反饋改善而成的。

以下是在直播中展示的部分改動,以及一些全新內容。

遊戲中的旁白講述已經變更為基於現在時態的第二人稱。

遊戲的主動操控性有所改變。在之前的遊戲中,邊欄曾刻畫著主動操控的樣式。這說明此內容在過去的數月中也有所改進。

具有相似的獨立主動化的角色們可以自動編組在一起,這將允許玩家嘗試各種組合,並在團隊主動操控的系統中去調整他們的攻擊方式。其他角色和敵人也會具有自己的獨立主動性。

Vincke首次展示了“靈感”系統。靈感點數將允許玩家重擲其中的一個骰子——如果某次骰子的點數將會決定生死,這種遊戲資源就顯得極具價值。當玩家在遊戲的過程中找到了特殊的解決方案時,就會獲得這些靈感點數作為獎勵。(在多人聯機的遊戲中,雖然可能多個玩家均有靈感點數,但一次事件只有一次使用的機會)

對玩家角色的反應:在遊戲的過程中,Vincke扮演了一個自定義的精靈角色,整個遊戲世界對於你是誰都有所反饋。更重要的是,你在過去做的決定也會影響整個世界。

拉瑞安團隊現在正在全力為2020年8月的搶先測試版本做準備。隨著遊戲的進展,拉瑞安工作室還會在(可能)臨近8月之時,公佈搶先測試的具體日期和其內容的細節。

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