21 款遊戲,Xbox 次世代大作登場,這是微軟今年最有誠意的遊戲釋出會

Xbox Series X 主機公開也將近大半年了,但直到今天,微軟才舉辦了一次效果不錯的次世代遊戲釋出會。

這和預熱節奏還是有點關係,比如 5 月份的時候,微軟也辦了一場「Inside Xbox」的小型直播節目,但由於內容太少,所謂的次世代演示不過是一些預告片剪輯,導致反響並不好。

21 款遊戲,Xbox 次世代大作登場,這是微軟今年最有誠意的遊戲釋出會

▲ 微軟和索尼的新主機都已經正式公佈了

更大的壓力其實來自於索尼。尤其是當索尼不再賣關子,揭開了 PS5 主機的面紗,還亮出一系列獨佔陣容後,大部分人都在期待,Xbox 這邊會採取哪些應對手段。

到這個節點,微軟還可以留「主機定價」這樣的後手,但在內容上,也沒必要再遮遮掩掩下去了。

21 款遊戲,Xbox 次世代大作登場,這是微軟今年最有誠意的遊戲釋出會

7 月 24 日凌晨,微軟貢獻了今年為止,內容量最多,也最能讓 Xbox 玩家感到興奮的一場釋出會。

包括微軟第一方工作室的作品在內,總計有 22 款遊戲,在 1 小時內先後亮相。

我們來梳理一下其中的關鍵資訊。

21 款遊戲,Xbox 次世代大作登場,這是微軟今年最有誠意的遊戲釋出會

1. 開場由《光環:無限》新預告片領銜,同時放出了一段 9 分鐘的實機演示,其中能看到不少和前幾作不同的機制。

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比如說新的鎖鉤道具,可以讓士官長在落差較大的地形上進行快速移動,還兼具抓取道具、拉進和敵人距離的特性。

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而從地圖結構來看,本作也融入了一些半開放世界的影子,玩家可以自行決定完成任務的先後順序。

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▲《光環:無限》的主視覺圖,風格與系列初代作品頗為相似

開發商 343 工作室表示,《光環:無限》將會是系列的「精神重啟作」,區域總和將會比前兩作《光環》作品面積還要大數倍,並會提供一定的可自由探索空間。

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遊戲發售時間為 2020 年冬季,除了會登陸次世代主機 Xbox Series X 外,也會登陸 Xbox One 和 PC,以及進入微軟的訂閱制服務 Xbox Game Pass(下文簡稱 XGP)中。

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2.《腐爛國度 3》公佈了一段預告,主題仍然是喪屍類,不過本作還處於開發狀態,暫未公佈發售日期。

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3. 微軟旗下的賽車遊戲系列《極限競速》最新作官宣:《極限競速 Motosport》,將針對次世代平臺實現 4K/60 幀的畫面,依舊沒有發售日期。

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4.《Everwild》,由 Rare 工作室開發的一款以現實自然美景為靈感的遊戲。

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5.《Tell Me Why》,《奇異人生》工作室 Dontnod 開發的新作,採取章節式的發售手段,第一章劇情會在 8 月 27 日推出。

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6. 已上市的《精靈與螢火意志》公開了一段 Xbox Series X 版預告,並宣佈本作會為次世代平臺進行最佳化,支援 4K/120 幀畫面。

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7. 黑曜石工作室去年的名作《天外世界》,將在 9 月 9 日推出劇情 DLC《果根險境》,玩家可以在新的果根行星上推進劇情,並會加入一系列新武器、新裝備。

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8.《禁閉求生》(Grounded),黑曜石開發的多人合作生存類遊戲,玩家會變成和螞蟻一樣的小人,在自家後院的草地上展開探險。本作會在 7 月 28 日推出。

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9.《宣誓》(Avowed),同樣由黑曜石工作室開發,定位為奇幻世界背景下的第一人稱 RPG 遊戲,「老滾味」十足,據悉會使用永恆之柱的世界觀。

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10.《黃昏降臨時》(As Dusk Falls),由 INTERIOR/NIGHT 工作室開發的的原創互動類劇情遊戲。

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11.《地獄之刃 2》出了一下鏡,但沒有公佈新訊息,負責開發的忍者理論工作室主管 Dom Matthews 透露,本作的一部分素材採集是在冰島進行的,屆時在遊戲中應該會看到和冰島相關的場景。

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12.《腦航員 2》,由 Double Fine 開發的動作冒險遊戲,是 2005 年發售的《腦航員》續作。

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13.《命運 2》以及最新的 DLC《凌光之刻》將會在 9 月登陸 XGP,同時會為次世代平臺進行 4K/60 幀畫面最佳化。

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14.《潛行者 2》新預告,知名第一人稱射擊遊戲系列《潛行者》的最新作,2021 年上市。

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15.《戰錘》系列的最新作《戰錘 40K:黑潮》,從預告來看應該是一款四人合作的射擊遊戲。

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16.《俄羅斯方塊效應:連線》,2018 年 PS4 平臺的明星作品,新作會在此前的基礎上加入本地、線上多人模式,2020 年冬季上市。

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17.《The Gunk》,《蒸汽世界》開發商 Thunderful Publishing 的新作,但美術風格和該工作室之前的作品很不一樣,依舊包含了不少解謎要素。

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18.《靈媒》(The Medium),由《層層恐懼》開發商 Bloober Team 打造,預告中展示的雙空間探索概念十分有意思。

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19.《夢幻之星線上 2:新起源》,世嘉旗下的線上多人遊戲,預計在 2021 年上市。

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20.《穿越火線 X》新預告,還插入了一些實機畫面演示,觀感不錯,也獲得了不少國內玩家的好評(畢竟是三億人滑鼠夢)。

本作的戰役劇情將會由《量子破碎》、《控制》的開發商 Remedy 製作,計劃在 2020 年內發售。

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21.《神鬼寓言》重啟作,作為本場釋出會的壓軸登場。本作將由 Playground Games 打造,但目前只有一個 Logo,沒有發售日期。

整體來看,本次 Xbox 釋出會和之前索尼的 PS5 釋出會較為接近,資訊量很大,大部分第一方工作室都公佈了最新進展,像《光環:無限》這樣的首發護航作,也很實在地給出了實機畫面演示。

更別說黑曜石工作室了,被微軟收購沒多久,就已經在進行三款新作的開發,絕對稱得上是第一方的勞模代表。

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▲ 穿越火線 X

不過客觀問題還是存在的,比如很多遊戲都沒有給出具體上市時間,一些遊戲預告做得較為敷衍(說的就是你啊光環),能體現出次世代機能、特性的作品更是少之又少。

到底是微軟還留有一些內容,亦或是真的就只有這些新作了?目前也只能等待後續的訊息。

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▲ 《勇者鬥惡龍 11 S》將會登陸 XGP

還有一些廠商也藉著釋出會公佈了新內容。比如 SE 旗下的《勇者鬥惡龍 11 S》,就宣佈會在 12 月 4 日登陸 Xbox One 和 Windows 10 平臺,同時加入 XGP 陣容。

而部分微軟本世代的作品,如《極限競速地平線 4》、《戰爭機器 5》、《戰爭機器:戰術小隊》和《盜賊之海》等,也都會在今年冬季,推出針對 Xbox Series X 的強化版本。

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▲ Xbox 主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)

值得一提的是,Xbox 主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)表示說,本次釋出會中的所有演示作品,都會在作品發售日當天,加入到 XGP 的內容庫中。

也就是說,只要你是 XGP 的會員,就不需要再另外花錢購買這些遊戲了。甚至說,你有一臺配置不錯的 Windows 10 電腦,不買微軟新主機,也能享受到其中的大部分遊戲。

這大概也是微軟在次世代遊戲策略上,和索尼的最大不同。

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▲ 微軟第一方工作室

在相容性上,菲爾·斯賓塞便多次表示,未來幾年微軟釋出的所有第一方 Xbox 遊戲,都不會是次世代主機獨佔,而是會相容 Xbox Series X 和 Xbox One 新舊兩個平臺,以及 PC。

(小插曲:包括GameSpot在內的外媒發現,本次釋出會上的《極限競速》、《神鬼寓言》和《腐爛國度 3》在內的幾款微軟第一方遊戲,僅標註了 Xbox Series X 和 Windows PC 平臺,而沒有 Xbox One,暫不清楚這是微軟的失誤,還是說相容性策略改變,若是後者,那就是自打臉了)

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▲ XGP 訂閱制可以讓你花很少的錢,就獲得一大批遊戲

其次,過去幾年微軟一直在提升 XGP 訂閱制服務的內容含金量,不僅要求第一方工作室的作品在上市當日同步進庫,如今,甚至能拉攏到一些第三方遊戲也參與其中。

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▲ 即將在 9 月份登場的微軟雲遊戲

最後,微軟還有一個蓄勢待發的雲遊戲專案:Project xCloud。未來這個服務也將整合到 XGP 專案中(但只有 Ultimate 版包含),而所有 XGP 庫中的遊戲,也會支援 Project xCloud 的雲遊戲功能。

這麼看下來,和索尼「你要玩的我的獨佔,就必須要買我的主機」不同,要是玩家想玩到《光環:無限》、《極限競速》和《神鬼寓言》這樣的 Xbox 第一方作品,擺在他面前其實有很多選擇。

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▲ 《光環:無限》的 Steam 版頁面,放在幾年前,這根本不可想象

除了購買最新的 Xbox Series X 主機外,他也可以繼續留在本世代平臺,或是 PC ,甚至是在未來,藉助 Project xCloud 的雲遊戲特性,玩家在手機、平板上也能享受到 Xbox 的新作品。

如果他願意付出一部主機大作的費用,成為 XGP 會員,那麼還能在半年時間裡,暢玩上百款遊戲。

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▲ 微軟的極限競速系列

最初,微軟這個策略還是備受質疑的,一不賣主機,二不賣遊戲複製,那豈不是在做賠本買賣?

但真相是,微軟不僅賺錢,而且賺得並不比之前少。

在微軟最新公佈的2020 財年 Q4 財報(2020 年第二季度)中,Xbox 內容和服務便實現了同比 65% 的大幅增長,比很多人預想中都要高,主要也是受益於遊戲軟體和 XGP 等訂閱服務的增加。

同時,微軟 CEO 納德拉也對本季度 Xbox 的使用者增長表達了認可,稱這是「Xbox 取得突破性進展的一個季度」。

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此時此刻,微軟真正在做的,已經不是單純的主機生意了,如菲爾·斯賓塞所說,微軟正在試圖創造一個「以 Xbox 為核心的生態系統」,只要你會購買 Xbox 的遊戲,那麼不管在主機,還是 PC 或是手機平板,你都是 Xbox 的目標使用者。

這個策略的終極目標也不難想象,其實就是類似於 Netflix、Spotify 這樣的流媒體平臺,只不過是把影片、音樂換成遊戲而已。

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但這也確實是一個很具挑戰性的事情。從這個角度來看,微軟會投重金收購各種工作室,做跨 PC、跨雙世代的遊戲相容,以及大力發展 XGP、xCloud 雲服務等,其實都是在為微軟所設想的「Xbox 生態」做準備。

微軟在賭一個未來,一個真正屬於後主機時代的未來,作為敢於打破現狀的廠商,我還是希望 Xbox 能走得更遠些。

題圖來源:News Search Engine

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 4292 字。

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