在不少遊戲從業者普遍印象中,從大廠出來創業的“老兵”大部分都會選擇繼續從事商業化產品的開發,而選擇轉投開發獨立遊戲的少之又少。
然而最近遊戲茶館發現在TapTap平臺上,一款主打跑團的獨立畫素遊戲《超自然偵探社》竟然衝到了預約榜第十的位置,評分高達9.7。而作為開發團隊的創源互娛,其創始人max此前曾在騰訊任職多年,而團隊的其他成員也大多來自騰訊,網易等國內遊戲頭部大廠,並已經陸續推出了《舊規》、《米琪果汁店》等多款反響不錯的獨立遊戲產品。
為什麼沒有選擇開發更加商業化的產品,而是轉投獨立遊戲市場?為什麼陸續推出的幾款小眾題材的產品,卻能獲得如此不錯的“夢幻開局”?遊戲茶館和這位騰訊“老兵”,創源互娛的創始人max聊了聊。
遊戲茶館:聽說您之前是從騰訊出來的?您是怎麼看待獨立遊戲市場的?
max:是的,我於08年左右加入騰訊,在騰訊做過搜搜和遊戲,離開騰訊後,因為比較喜歡遊戲,我還創業做了差不多一年的遊戲,當時頁遊也比較火,我當時想把任天堂的經典遊戲移植到頁遊,這也算是做獨立遊戲一個開始,但當時自己的遊戲商業化意識也不強,公司不知道靠什麼盈利。
我覺得做獨立遊戲,商業化的意識要強,不然很難堅持下去,為了夢想?那生活怎麼辦?員工會為了夢想和你一起嗎?這是目前國內很多獨立遊戲開發遇到的問題。
不過現在獨立遊戲的處境比以前好多了,起碼大公司有各種資源和流量扶持,拿不到版號,還能做廣告變現。這裡我給獨立開發者的建議是,從一開始就要考慮商業化,最基礎是廣告變現,steam不用版號,儘快考慮海外版本。另外廣告變現模式也是需要從一開始就考慮,畢竟如果每天有個幾千人民幣收入,團隊就能堅持下去做更好的遊戲。
創源互娛創始人max
遊戲茶館:目前創源互娛的人員配置是怎麼樣的?
max:我們目前的團隊成員含外包大概在20人左右,最近還在擴招,最終應該會在30人左右這麼一個團隊規模。
遊戲茶館:聽說團隊中還有不少是從大廠出來的?
max:我們幾個創始人都是高中的同學,也差不多是同一年進入的騰訊公司,彼此合作也非常默契。我們其中一位創始人在華為和騰訊工作過,騰訊參與過DNF(地下城和勇士)專案和QQ空間專案,擁有豐富的開發經驗,離職後也做過遊戲相關的創業。我們還有一位創始人,他是早期騰訊遊戲大廳的創始團隊成員之一,對社交遊戲的理解很有見解。
總的來說,我們是一家還很年輕的團隊,每個成員都是我們精挑細選的,基於我們多年的豐富的工作和管理經驗,公司有一條非常合理的遊戲選品,立項,上線流程,可以極大的降低我們的開發風險並同時提高產品的成功率,保證公司的持續發展。
創源互娛公司內部環境
遊戲茶館:在不少遊戲業內人士眼中,大部分從大廠出來的都會選擇繼續從事更加商業化的產品開發,那為什麼創源互娛會選擇去做獨立遊戲呢?
max:首先來說我們團隊的成員都非常喜歡任天堂的遊戲,這是一個比較基礎的文化氛圍和遊戲情懷。我記得初中的時候,當時暑假在家裡玩任天堂的遊戲,結果把電視給玩壞了。
另外一點就是早在五六年前,我就有把這些經典的單機遊戲改編成手遊的想法。這兩年我一直在觀察獨立遊戲市場,感覺現在的獨立遊戲已經逐漸開始復興,市場也有一定的回暖,所以我覺得這也許是一個機會。
遊戲茶館:目前公司的生產線主要有哪些?
max:我們目前有兩條業務線,其中一個就是目前大家看到的獨立遊戲,我們現在已經開始著手在做幾個產品。另外一個就是VR元宇宙線,我們一直非常看好VR這一個新的遊戲平臺,也認為這很大程度上代表的是未來遊戲的一個新的形態。雖然目前VR產品線的進展很緩慢,不過到明年這個時候,你應該會看到我們的VR產品。
《米琪果汁店》
遊戲茶館:感覺做獨立遊戲最難的是什麼?
max:我認為主要有三點,第一就是劇情,主要體現在遊戲的設定和故事上,這是我們目前比較關注的一個重點。第二,我覺得應該是產品的美術,我們希望遊戲的美術風格可以給玩家一個很好的視覺衝擊力,你會發現在不少我們產品的評論中,玩家對於遊戲的美術風格普遍都比較認可。第三,就是遊戲的沉浸感,利用音樂把氛圍營造起來,我們更希望產品能給玩家提供一種電影化的遊戲體驗。
就比如,我們有一款恐怖解密遊戲叫《舊規》,很多玩家玩了第二章都感覺意猶未盡,包括我自己也是,希望能多玩幾個小時的遊戲內容,我們積累了幾個4000多人的QQ群,其中很多玩家都說自己已經至少玩了十幾遍以上。
《舊規》
遊戲茶館:我注意到創源互娛在前期也曾做過一些比較商業化的休閒產品,為什麼後期會轉向獨立遊戲的開發?
max:首先我們很注重市場分析,其實模擬經營是一個很火的遊戲品類,像我們推出的《米琪果汁店》就受到了很多女性玩家的喜愛,而這款遊戲基本上就是我們的實習生花了3個月時間就做出來的。
去年下半年的時候,正好有一家公司想和我們合作去做休閒遊戲,因為當時之前我們也合作過,並且也認為休閒遊戲的市場體量還算不錯,於是就開發了一些產品。但是後來發現,這個市場的競爭過於激烈,比如使用者獲取很貴,變現單一困難等等,當時我們的團隊一度有30人,結果半年我們就虧了上百萬。國內休閒遊戲競爭非常激烈,還有網賺休閒遊戲的衝擊,一個使用者獲取價格3-30塊,還只能靠廣告變現,這太難了,我們感覺這不是在做遊戲,是在做廣告工具產品,這不是我們成立公司的初衷,我們發現不太適合做這種遊戲。
所以後來經過仔細的商討,今年初重新調整戰略計劃,決定從某一細分領域做起,爭取聚焦到某個分類的前列,從而保證核心的競爭力,目前來看,證明這條路是對的。
遊戲茶館:目前團隊正在開發哪些專案,開發進度如何?
max:第一個就是已經發售的恐怖遊戲《舊規》。《舊規》第一章和第二章市場反響非常好,很多玩家跑過來告訴我們,希望我們出第三章第四章,甚至有位香港玩家找到我們,無償幫我們本地化,把配音和文字翻譯成原汁原味的粵語。所以香港版本也會近1-2個月內推出。
第二個就是模擬經營遊戲《米琪果汁店》,有一位臺灣玩家寫信給我們,向我們提了很多建議,她舉個例子,最好是新增一些臺灣特有的人物和水果,比如檳榔西施、臺灣的特產水果番石榴。
還有一個尚未公佈的恐怖遊戲《蟲鳴》,這也是我們的第二部恐怖遊戲,會採用橫屏的形式,目前進度30%,美術和劇情真的做的很棒,我覺得品質肯定可以做到市面TOP2,到時候也會登陸steam。
我們的VR業務線也在同期推進中,明年初還會有大廠的3A製作人加入我們,我們非常看好VR這一個新的移動操作平臺。
另外我們手頭起碼儲備4個以上的劇本素材等待開工。
尚未正式公佈的恐怖解密遊戲《蟲鳴》
遊戲茶館:《舊規》相比其他恐怖遊戲有哪些特色?
max:我覺得玩法解密,沉浸感就是這款遊戲最大的特色。
遊戲茶館:目前的資料情況怎麼樣?
max:《舊規》在剛出demo的時候,安卓端就被國內一家知名的遊戲廠商買斷了,因此這也是沒有在TapTap上線的原因。在開啟預約的時候,我們的點選率可以達到35%,不過因為無法在taptap上線,所以這款遊戲在TapTap的評分稍微會有點低,初期預約也是有9.2以上的評分的。不過就算這樣,現在首頁的預約點選率也有25%到35%。我們曾經在上線後統計過一個數據,大概有5%的使用者玩過3次以上,人均啟動次數在15次左右,使用者日均時長在50分鐘。
遊戲茶館:最近公佈的《超自然偵探社》是一款怎樣的產品,為什麼會選擇小眾的克蘇魯跑團題材。
max:《超自然偵探社》的遊戲背景是一位久居英國的中年偵探,帶著他的表弟兼助手回到了中國,也是他父親的故鄉,前來繼承他父親的一家事務所。這家事務所只負責調查各種超自然案件,隨著他的到來,卻揭開了一系列不為人知的秘密。
我們想要給玩家提供一種電影化的遊戲體驗,因此這款遊戲的劇本非常精彩。就目前我們觀察到的情況,這款遊戲的點選率會比《舊規》這類恐怖解密型別低,但是轉化率非常高,有60%的玩家在看到遊戲介紹後選擇了預約,此外這款遊戲的評分達到了9.7,說明玩家對此還是非常的期待。
至於題材,我覺得克蘇魯是現在Z時代最喜歡的題材之一,因此也有一部分想要迎合這部分使用者群體口味的原因。還有一點就是上面提到的,我們想要在小眾賽道上做NO.1,因此在題材的選擇上可能就不會那麼大眾化。
《超自然偵探社》
遊戲茶館:目前《超自然偵探社》似乎還在開發初期,為什麼會選擇早早公佈,其中有什麼考慮?
max:其實也不算很初期,這個專案我們已經準備2個月。我們放出來,主要是想看看使用者的真正喜歡程度,並接受一些使用者的反饋,這樣可以更好的指導我們後續的遊戲玩法。這其實是我們的一套選品機制,我們遊戲立項都需要透過CTR測試和預約機制,甚至以後還會做CPI測試,如果遊戲CTR低於某一項數值或者預約人數少於某一值,公司不會允許專案啟動,這樣能減少製作風險。
遊戲茶館:現在招人困難嗎? 目前團隊主要缺乏什麼樣的人才?
max:招人不難,但招到我們滿意的人很難,有時候我們看到合適的人,就是手頭專案不缺,也會先招進來做人才儲備。比如策劃、美術,我們不需要他有很豐富的工作經驗,因為他可以邊做邊學,我們唯一的硬指標是他要很喜歡某一類遊戲,甚至我們會根據他的興趣(他剛畢業也沒問題)特意去做這一型別的遊戲,這是90%的遊戲公司無法提供的。
此外,我們公司的氛圍非常輕鬆,一直也是實現雙休,我們的宗旨是週一到週五,好好的上班,週末好好的去玩,這樣的工作效率其實是最高的。
遊戲茶館:我注意到公司似乎正在需求融資,有沒有什麼具體的需求或是條件?
max:我們有融資需求,但也不緊急,公司目前的經營狀況和現金儲備也良好。
我們的目標是構建“沉浸感很強的電影式”的遊戲,包括目前的恐怖獨立遊戲,以後的VR元宇宙小遊戲。如果有資本進來,會加快我們的進展,畢竟我們公司也儲備了很多不錯的劇本等待啟動。
但我們也擔心資本進來後,因為短期利益的追求,會影響我們的遠景目標,或者影響我們的公司經營和製作效率。我們隨時也歡迎看好“沉浸電影式的遊戲,包括VR和獨立遊戲”的資本進來,來助推我們快速成長。