卡普空採用RE引擎打造《怪物獵人崛起》,遊戲幀數是30FPS

幾天前,博士在文章《卡普空給玩家的驚喜,明年將有兩款<怪物獵人>新遊戲登陸Switch》中和大家分享了卡普空在Switch平臺上推出的兩款新作品,分別是《怪物獵人:崛起 (Monster Hunter Rise)》和《怪物獵人物語2(Monter Hunter Dories 2:Wings of Ruin)》,兩款遊戲均預計在明年正式發售!
卡普空採用RE引擎打造《怪物獵人崛起》,遊戲幀數是30FPS
其中,《怪物獵人:崛起》偏向傳統狩獵玩法,目前已知的遊戲特色包括:讓獵人們可以無拘無束的跳躍和移動的“翔蟲”以及讓玩家們騎乘的“隨從加爾克”。汪星人的加入讓粉絲們興奮不已,不過直播活動中公佈的遊戲訊息還是太少了,讓玩家們不太過癮。
卡普空採用RE引擎打造《怪物獵人崛起》,遊戲幀數是30FPS
我們知道:《怪物獵人:崛起》會在東京電玩展上介紹更多的遊戲玩法。不過,博士留意到:一位卡普空的官方人員似乎等不及東京電玩展的舉辦,他有意透露了一些遊戲的訊息。讓我們來看看這位叫做“Josh Dahdrai”的卡普空英國分部的社群經理說了什麼。
卡普空採用RE引擎打造《怪物獵人崛起》,遊戲幀數是30FPS
首先,可以肯定的是:《怪物獵人:崛起》使用的正是卡普空的RE引擎,遊戲將以30fps的幀數在switch上執行。八月底的時候,博士在文章《網友爆料:<怪物獵人>系列新遊戲正在開發中,會在Switch上推出》中講述了經常爆料卡普空旗下游戲的大佬“Dusk Golem”告訴我們:目前最新的《怪物獵人》系列正在開發當中,而且新遊戲將在 Switch 上推出!他還透露:卡普空的 RE 引擎已經可以在 Switch 上執行了。嗯,“Dusk Golem”的爆料完全正確!
卡普空採用RE引擎打造《怪物獵人崛起》,遊戲幀數是30FPS
其次,《怪物獵人:崛起》將和《怪物獵人:世界》一樣,為玩家提供無接縫地圖的探索樂趣,各區域之間沒有場景轉換,同時也會有免費更新內容,不過《怪物獵人:崛起》並非開放世界遊戲。上述內容基本沒有超出大家的想象,有免費的DLC算是一個好訊息。
卡普空採用RE引擎打造《怪物獵人崛起》,遊戲幀數是30FPS
“Josh Dahdrai”還表示:《怪物獵人:崛起》的一大特色就是種類繁多的怪物,而且它們將在未來幾個月內公佈,遊戲會給大家提供傳統且創新的《怪物獵人》體驗。博士認為:這算是廢話,每一代的《怪物獵人》不都是這樣嗎?
卡普空採用RE引擎打造《怪物獵人崛起》,遊戲幀數是30FPS
最後,“Josh Dahdrai告訴我們:《怪物獵人:崛起》就是本傳,並非外傳或是衍生作品;另外,開發者對於《怪物獵人》每代的命名方式不再以數字表現。Switch上的正統續作還真是讓人期待呢!博士還去查閱了一下官方網站,東京電玩展上卡普空會展示《怪物獵人:崛起 》和《怪物獵人物語2》的實機遊玩畫面,兩款合計有一個小時的時間,看來內容比較詳細,博士會為大家持續跟進報道的,敬請關注。

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