近日,英雄聯盟Riot官方遊戲設計師在自己的社交賬號下發表了英雄聯盟未來一段時間的更新規劃,其中設計團隊著重強調要在接下來的時間對祖安狂人進行一次徹底改動,這次改動將對蒙多的技能體系和打法產生深遠影響,或許還會像重做的雷霆咆哮那樣在更新實裝後向已經擁有蒙多的玩家發放一個免費的紀念皮膚。
設計團隊在推文中表示,他們對蒙多的改動將以其模型外觀為出發點,隨著近幾年來的更新,越來越多的英雄立繪被重畫,不僅在光影效果上更加絢麗,人物的外形特徵和性格特點也被表現得更加突出,即使是猩紅收割者這位英雄聯盟當中“最長時間不改動紀錄”的保持著也添了不少新的皮膚及立繪,然而曾經一度十分強勢的蒙多由於版本的更新逐漸沒落,即使是在職業聯賽上也鮮有選手願意選用這位英雄,導致其人氣常年處在低谷,因此現在的蒙多仍然保留著許多“上古時期”的皮膚模型和立繪。
另一方面,設計師團隊認為任何英雄都應當有出場的價值和機會,早在S2版本,像是天啟者、掘墓人這類英雄因為其技能太過雞肋、立繪難以入眼等原因,曾經長時間被玩家們打入冷宮,別說在對局中的出場率,單論這些英雄的保有率也是全英雄聯盟數一數二的——當然,是倒數。但是在重製之後,天啟者已經成為了職業聯賽中炙手可熱的“萬金油”之一,而掘墓也因為其能打能抗的優良屬性成為了眾多上單玩家英雄池當中一個不可或缺的重要角色。
Riot設計團隊的成員格倫·安德森認為,蒙多的主要特點在於超高的生命值以及超強的回覆能力,曾有不少玩家親眼目睹敵人的蒙多滿血走進了人堆,然後開著大招再滿血走出來,除了吸收成噸的傷害之外好像什麼也沒有發生過似的,為了避免讓蒙多在新版本過於無腦,他們準備將蒙多的生存能力加以限制,並在機動性和輸出方面進行增強,以平衡對於其生存性的削弱。設計團隊提出了數個方案,包括受擊增加生命上限、提升其最大生命值但受到大量傷害後無法回覆至滿血狀態、將其技能變為連續的範圍法傷,等等。這些改動都有其可行之處,但也都存在著不少缺陷,安德森表示他們目前還處於實驗階段,最終玩家們將會見到一個完全不同以往的蒙多。
而Riot的藝術設計師桑尼·潘季塔則明確表示,改動後的蒙多將會更加貼合其最初的稱號“蒙多醫生”,蒙多將延續其近戰“摔跤手”的遊玩風格,並且不會向某些玩家所想的那樣變成一個近戰法師,更不會有連環爆菜刀這種遠端法術英雄風格的技能。桑尼稱,他和他所在的設計團隊正在從醫學和健美等方面入手,對新版蒙多的模型和立繪進行考量和繪製。