最大的不同在於索尼計劃如何使用追蹤和使用者資料來通知玩家。專利展示了遊戲磁貼如何能展示玩家的行為和資料,比如擊殺/死亡比,和其他資料。此外,還會追蹤玩家在一個遊戲中的進度,當系統看到玩家卡在遊戲某個特殊地點太久之後,系統會給該玩家提供玩法建議,展示其他玩家的玩法。
部分決策將基於機器學習,這將延伸至玩家儲存的遊戲記錄,因為系統幫助卡關玩家正是從這裡調取資料。比如,專利描述了一個能掃描被其他玩家捕捉的遊玩片段,以決定它是否能幫助其他玩家向前推動遊戲。
當然,這個專利的存在並不能百分百確定這些技術能被用在PS5上,或許僅僅是索尼正在探索。因為從專利到實現經常需要多年的時間,這也同樣適用於UI。