出場率逼近30%,勝率54%,木蘭資料超標,為何禁用率卻不到0.2%?

大家好我是指尖,花木蘭在上次加強之後,的確出現了超標的跡象,別說低分段,頂端局的巔峰賽也能長時間保持54%的勝率,有人說她該削弱了,對此你怎麼看呢?

花木蘭沉寂太久了

木蘭巔峰時期有多牛,低谷時期就有多弱,沉默砍了,免傷砍了,假霸體效果不斷出現,以至於木蘭玩家紛紛放棄,轉投了別的英雄,實在是玩不動,打不出效果。

出場率逼近30%,勝率54%,木蘭資料超標,為何禁用率卻不到0.2%?

上次對木蘭的加強,增加了1技能的移動速度,優化了手感,削弱了5%的免傷效果,這波調整直接讓木蘭來到了第二個巔峰,主要是連招更流暢,進場和離場因為移動速度快,所以更加遊刃有餘,對後排的威脅更大,因此木蘭藉著這波調整直接又回到了巔峰時期,54%的勝率,一直排在頂端局的前列,最離譜的是她的出場率已經向著30%逼近了。

這麼強,為什麼沒人禁?

如果你檢視過木蘭的資料的話,會發現一個有意思的問題,那就是出場率和勝率雙高的情況下,木蘭竟然沒人去禁,頂端局的禁用率還不到0.5%,這又是怎麼回事呢?

①把更多的ban位給了強勢輔助

出場率逼近30%,勝率54%,木蘭資料超標,為何禁用率卻不到0.2%?

木蘭強,是那種單純英雄本身的強,不會對一個團隊造成心理上的影響,不會影響全隊的遊戲體驗,因為木蘭針對的也只是射手而已,相對來說,像魯班大師、盾山、大喬這種是比較難以反制的英雄,比如盾山的2閃接大招,除非有淨化,否則基本上沒有反制的空間就被控死,魯班大師牽著射手很難切到,大喬的運營體系一旦開啟基本難以形成反制的手段,因此木蘭沒有被丟進ban位,說到底木蘭的影響面積不夠廣,還沒達到必禁的地步。

②不是無法反制的強

出場率逼近30%,勝率54%,木蘭資料超標,為何禁用率卻不到0.2%?

木蘭的確很強,但並非無解,以前那些ban位較高的英雄,要麼強到離譜,要麼難以反制,比如初入峽谷的雲中君,線上的木蘭的確很猛,但是怕消耗的問題一直都在,打團的木蘭也很猛,但c位選擇合適的英雄,其實也不是那麼怕,因此木蘭雖然強,卻不是沒理由的,無法反制的強。

木蘭會削弱嗎?
出場率逼近30%,勝率54%,木蘭資料超標,為何禁用率卻不到0.2%?

體感玩木蘭並沒有想象中的那麼離譜,但資料擺在這裡也不得不接受,木蘭或許真的會削弱,就像暃一樣,資料出現了雙高,那麼不調整,恐怕玩家都不會同意,現在各大論壇中已經有要削弱木蘭的聲音出現了,因此我覺得或許下次體驗服更新就會動手。

至於調整的方向,我覺得不能在上次調整的基礎上繼續調整,尤其是霸體,來來回回打了好多次臉,我覺得不太可能動了,可以從一些細微的角落裡調整,比如重劍切輕劍後附帶的移速,輕劍切重劍附帶的額外傷害。

出場率逼近30%,勝率54%,木蘭資料超標,為何禁用率卻不到0.2%?

策劃們近代版本的英雄平衡有的時候很好,有的時候很崩,暃就是典型的反面教材,但是其實在機制的調整上大多都還算很成功的,所以我麼可以期待一下。

那麼按照你自己的遊戲體驗來說,木蘭是否已經達到了超標的程度,你覺得木蘭是否需要削弱呢?在評論區發表你的意見吧。

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