鑄夢裝備來襲,兩件裝備共創完成,方案二自帶擊退效果,即將上線

大家好我是指尖,共創裝備的方案終於來了,前一段時間王者榮耀提出了一個“共創裝備”的方案,讓玩家們集思廣益,來設計一件屬於射手的普攻型裝備,其目的依然是改變裝備同質化的問題,前幾天的體驗服更新,讓一些英雄的處境非常的尷尬,當時我就想過,或許未來的共創裝備能夠填補一些“問題英雄”的弊端。

鑄夢裝備來襲,兩件裝備共創完成,方案二自帶擊退效果,即將上線

5.24日,策劃們在整合玩家們共創出來的裝備需求,進行了統一,未來將會設計兩款普攻型的裝備,目前大概的方向已經公佈,一起來看看效果吧。

方案一:繼續延續“強普”的理念
鑄夢裝備來襲,兩件裝備共創完成,方案二自帶擊退效果,即將上線

該裝備的名字和數值還未確定,但裝備的名稱前必有“鑄夢”二字。

裝備的基礎屬性是增加物攻和暴擊

被動技能:技能命中敵人,下三次普攻獲得高額的攻速,該被動有冷卻時間。

那麼這件裝備有什麼意義呢?我覺得可以填補部分因為體驗服裝備調整而導致沒有可替代品的問題,拿李元芳來說,無盡戰刃的調整,讓他直接放棄了這件裝備,但如果新裝備能夠上線,不止補充了無盡戰刃的物攻和暴擊率,還能在技能命中後獲得短暫的高額攻速加成,簡直是完美適配,讓本就不是特別依賴暴擊的英雄有了全新的選擇。

鑄夢裝備來襲,兩件裝備共創完成,方案二自帶擊退效果,即將上線

而有同樣尷尬問題的像公孫離、狄仁傑也是如此,只是這個攻速的提升有多少,還是位置,基礎的物攻和暴擊有多少也是需要觀望的。

總結:新裝備的效果核心理念是為那些需要瞬間爆發英雄提供了全新的選擇,就像狄仁傑,大招命中,卻需要緩慢普攻疊加被動的攻速,失去了先機,但如果有瞬間的爆發攻速加持,短期內的傷害就能打滿,因此這件裝備或許會成為少部分射手的神器,但適配性遠沒有那麼廣泛。

方案二:主動控制裝備
鑄夢裝備來襲,兩件裝備共創完成,方案二自帶擊退效果,即將上線

基礎屬性同樣是增加物理攻擊和暴擊。

被動技能:普攻降低目標的物防,有冷卻。

主動技能:強化下一次普攻,對敵人造成傷害和擊退效果。

妥妥的神裝,一個裝備能破防,能擊退,想想就恐怖,那麼這樣的裝備適合哪些英雄呢?

我覺得射手人手一件也並不誇張,普攻降防,增加射手的持續輸出能力,哪怕是短時間的破防,主動技能強化下一次普攻,我們可以理解為和逐日之弓很像,比如點選主動技能後5秒內強化普攻,對命中的敵人造成擊退效果,不需要提前使用,只需要在被突臉的時候把人彈開就行。

鑄夢裝備來襲,兩件裝備共創完成,方案二自帶擊退效果,即將上線

兩個技能使得這個裝備的適配性和優先順序極高,就和戰士中的純淨蒼穹一樣,哪怕沒有主動技能的擊退,也有破防提升輸出的能力。

射手附帶一個擊退能力是什麼概念?想想魯班七號,2技能的推人從被突臉的角度來說,和一個閃現的功能差不多,因此這個裝備會大大提升射手的生存能力。

因為是主動技能,所以部分的 出場率會被逐日之弓替代,不過體驗服的逐日之弓已經削弱,未來的優先順序可能會降一些。

鑄夢裝備來襲,兩件裝備共創完成,方案二自帶擊退效果,即將上線

不過從另一個角度來分析,逐日之弓的存在讓射手的輸出環境更好,提升了射程,而新裝備也是一個道理,你可以打得更激進,因為被突進後也可以把人彈走,所以未來搞不好這個準備會侵佔逐日之弓的地位。

至於什麼英雄能用,有位移的,沒有位移的都可以用。

以上兩件裝備未來會進行數值上的測試,並丟進體驗服,大家可以期待一下,所以現在體驗服的裝備調整不用太在意,新裝備會補充上來的。

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