開放世界+虛幻4引擎,庫洛要用硬實力拼下一條賽道

今年年初,外界曝出庫洛遊戲正在秘密研發一款名為《鳴潮》的新作,而且還是當下備受矚目的品類——ACT開放世界。不久前,又傳出《鳴潮》已透過中國版權中心軟著登記的訊息。但除了一個黑髮少女的icon,我們對《鳴潮》所知甚少。

如今,這款神秘新作的面紗終於被揭開。5月25日,《鳴潮》官方微博先是釋出了第一條微博動態;5月26日,《鳴潮》又緊接著公佈了一則40秒的先導預告片;今天,《鳴潮》透過一段遊戲實錄影片完成首次正式曝光,初步展示了遊戲的大致內容和玩法。

短短一天過去,《鳴潮》已分別在B站和TapTap獲得22萬和13萬預約,且兩個平臺的玩家期待分均超過9分。為什麼玩家對庫洛遊戲的這款開放世界新作如此期待?這家曾打造《戰雙帕彌什》的遊戲廠商,這次能玩出什麼“活兒”?

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文明重建題材的開放世界能做出什麼味兒?

從遊戲介紹來看,《鳴潮》的世界觀是二次元受眾較為熟悉的架空後啟示錄背景:經歷了百年前的浩劫,人類文明正處於毀滅邊緣,而玩家所扮演的“漂泊者”,則要於崩解的世界中復興文明,播撒希望的火種。

雖然預告片和實錄影片並沒有提供明確資訊證明災難的具體原因,但結合“悲鳴”、“聲潮”等字眼以及支離破碎的大地來看,很可能是聲波引起的共振導致了山巒和土地的崩解。

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儘管《鳴潮》的後啟示錄世界觀不算特別新鮮,但由聲波災難衍生的設定不至於落入俗套。而且圍繞聲波這一核心設定,遊戲在開放世界探索和戰鬥層面也有一定可挖掘空間。

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不過,定位於後啟示錄世界觀,並沒有讓《鳴潮》的美術風格停留於暗系色調。觀察遊戲概念圖可以發現,這個歷經浩劫的世界仍有十分豐富多樣的場景。牆上畫有勢力標記的據點、櫻花綻放的海濱小鎮、植被蔓生的建築廢墟,這些風格迥異的場景表明,玩家在《鳴潮》中面對的是一個充滿危機卻不失生命力的世界,希望正在災難的陰霾下悄然萌發。

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而且從酒葫蘆、熊貓圖樣、中式建築及街邊小商販的蒸屜來看,《鳴潮》還有相當程度的中國風元素;透過糅合近未來風,這些場景頗有科技與古風交融的韻味。

由此看來,這款開放世界作品在運營層面應該有不錯的可延展性。產品上線後,透過開發不同文化特色的地域,《鳴潮》有望成為一款長線運營產品。

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從實錄影片展現的內容來看,《鳴潮》擁有類似滑翔、跑酷等獨特的開放世界探索元素,所以遊戲應該也少不了相應的解謎和收集玩法。

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世界中的敵人似乎多以異化後的人型生物、巨型動物為主,只不過受限於影片展示篇幅,我們目前尚不知道敵人究竟來自何方、屬於什麼陣營,以及敵人的生物族群在開放世界中是否擁有獨特生態,這些未知資訊還有待遊戲開啟測試後由玩家親自去探索。

至於戰鬥部分,得益於《戰雙帕彌什》沉澱下的經驗,《鳴潮》打造了一套流暢爽快的戰鬥體驗,從實錄影片來看,戰鬥似乎還加入了依託於空中懸浮的攻擊動作,讓戰鬥更加炫酷。

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此外,透過實錄影片最後展示的幾名角色,我們不難推測《鳴潮》應該擁有多名可供玩家操控、可隨時切換的角色——這點也和《戰雙帕彌什》如出一轍。我們有理由猜測,圍繞《鳴潮》的基礎設定“聲潮”,庫洛遊戲將為所有角色打造一套獨特有趣的技能和戰鬥系統。

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數年《戰雙帕彌什》研運經驗能給《鳴潮》帶來什麼?

粗略看完《鳴潮》的預告片和實錄影片,很多人可能會產生一個疑問:第一次做開放世界,庫洛遊戲hold得住嗎?答案或許是肯定的。

開發引擎方面,早在2019年,庫洛遊戲就使用虛幻4引擎打造出二次元ARPG《戰雙帕彌什》。事實上,我們也能從《鳴潮》預告片和實錄影片的畫面細節中,感受到庫洛遊戲透過前作積累的技術力。無論是被風吹拂的草地,還是流水盪漾的波紋,《鳴潮》已經初步展現了虛幻4引擎的畫面表現力。

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而且從不同角色的戰鬥特效,以及PV最後一幀黑髮少女的眼眸特寫來看,《鳴潮》對人物動態效果已拿捏得十分到位。

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這些由小到大、由點到面的技術細節,堆疊在一個能跑能跳、能攀巖能飛翔,且能即時戰鬥的開放世界裡,自然有助於其將《鳴潮》打造更加立體飽滿。並且,畫面細節層次分明的開放世界還能激發玩家的探索欲,加強遊戲的沉浸感。

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同樣不可忽視的,還有庫洛遊戲8年來的二次元手遊研運經驗。

一方面,透過《戰場雙馬尾》、《戰雙帕彌什》兩款產品,庫洛遊戲在二次元品類沉澱已久,無論是研發、持續運營,還是對於二次元使用者的理解,庫洛遊戲已經有了深厚基礎。多年來對品類和市場的心得體會,無疑有助於《鳴潮》更好地把控產品調性。

另一方面,《戰雙帕彌什》已上線2年多,在與動作遊戲玩家和品類不斷磨合的過程中,庫洛遊戲對ACT動作品類的理解必然也在持續加深。因此對庫洛遊戲來說,在開放世界大框架裡,疊加已經經過市場充分驗證的成熟ACT動作玩法,駕馭起來應該問題不大。

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更重要的是,經過多年IP運營,《戰雙》系列還為庫洛遊戲積攢下了一批忠實玩家。從《鳴潮》的前期反響來看,有許多玩家在遊戲還未正式公佈前,就在TapTap、B站、NGA等社群發表對於遊戲世界觀、美術風格以及遊戲玩法的猜想。可以想見,這批活躍玩家日後將是《鳴潮》的第一批受眾。

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為什麼說《鳴潮》是款值得行業期待的作品?

文章的最後,我們還是有必要好好聊聊《鳴潮》的市場前景。

一年多前,《原神》以石破天驚的姿態,讓行業和玩家看到了以單機遊戲體驗為主的開放世界遊戲在移動平臺的能量,同時也讓許多人深刻意識到一點:在國內乃至全球市場,基於移動端或多平臺的開放世界產品仍是一個方興未艾的品類,可供玩家挑選的遊戲更是稀缺。

尤其對於喜愛末世或近未來科幻題材的二次元玩家來說,儘管市面上該題材的卡牌、塔防、動作類遊戲不在少數,卻始終沒有一款真正意義上以單機開放世界探索+ACT戰鬥體驗為主的產品。行業和玩家都在等待一款產品,來驗證這個題材的可行性。

因此從某種角度而言,《鳴潮》的出現給玩家們提供了另一種選擇;而對市場和行業來說,《鳴潮》的意義則在於對一個品類的開拓意義。它也許可以證明,當今市場環境下,想要突破奇幻、魔幻類開放世界產品的天花板,並非全無可能。

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