作者:阿刁阿刁
自從2019年買switch,21年買PS5以來,歡樂的遊戲時間已過來三年,期間玩了不少的遊戲,包括和女兒一起玩的閤家歡遊戲,現把我的體會說一說,也給想入坑的朋友們一點參考。閨女今年11歲,剛接觸遊戲的時候8歲,多數時間是和我一起玩遊戲,最近一年才慢慢的開始接觸個人遊戲。對於閤家歡遊戲,我大致給他們分了4個級別,現聽我慢慢道來:
級別一:毫無門檻
代表作:馬里奧派對、舞力全開、ARMS
不得不說,派對和舞力全開是兩款非常優秀的體感遊戲,而且對著電視做動作就可以,毫無門檻毫無難度,所以我當年3歲的小女兒也可以一起玩得很開心,適合從來沒有接觸過遊戲的小白。但是缺點也非常明顯,就是基本無劇情、重複性高、玩法單一、不需要動腦筋,所以導致這種遊戲很容易膩歪,玩了不到一個月就打入冷宮了,後來除了來朋友的時候翻出來玩玩,基本上就很少碰了。類似的還包括:馬里奧網球、健身環大冒險、ARMS等。
級別二:參與度低
代表作:超級馬里奧奧德賽、星之卡比系列、奇諾比奧隊長、麻布仔大冒險、耀西的手工世界、馬里奧3D世界。
此類遊戲,有一定的操作門檻,適合接觸一段時間,但是基本上還是沒啥技術的萌新玩家。拿奧德賽舉例,奧德賽的優點是每個關卡特點鮮明,可以給玩家很足的新奇感;然後特點是:以強帶弱,奧德賽的主角馬里奧,那當然是我這個當爹的來負責,而帽子的作用在遊戲中並不顯著,而且,我只要保證我不死,帽子是毫無危險的,所以就導致了孩子在這個遊戲中,像看動畫片一樣,內容固然精彩,然而參與度並不甚高,當然有一些地方還是需要動一點腦筋的。星之卡比就更讓人感覺到有意思了,妹妹慢慢的來到了4歲,但是接觸這類需要一點點門檻的,還是小了一點,所以妹妹在遊戲中,經常是在天上飄的狀態,碰到BOSS,遊戲中的角色就抱住腦袋蹲在一邊兒,甚是好笑。
級別三:參與度略高
代表作:路易吉洋樓3。
為什麼單獨把它拿出來說一說??要說起來,這個和奧德賽沒有太大的區別,依然是以弱帶強,依然是魁易吉沒有生存壓力,然而最大的不一樣是:魁易吉在某些地方,可以起到不可替代的作用,而不是像上一個級別一樣,什麼都可以由我來搞定。這個級別的小玩家,適合接觸一年以上,操作略微熟悉的朋友。雖然說洋樓3的場景沒有奧德賽多姿多彩,魁易吉的生存壓力也略高一籌,但是就從參與度來說,洋樓是要優於奧德賽的。類似的閤家歡……嗯……,暫時沒多少。
級別四:團隊合作
代表作:雙人成行。
這個,是我閨女評價最高的閤家歡,沒有之一,強烈推薦,講兩口子鬧彆扭,被閨女變成玩偶的故事。這個遊戲的特點是,很多地方需要兩個人配合才過得去,並非一個人能搞定的,所以,到了這個階段,兩個玩家已經站到了相對公平的位置,對於遊戲具有同等的重要性。因為操作起來更難了一些,所以適合玩遊戲兩年的十歲以上的小朋友。雙人成行不得不說,非常有創意,場景漂亮,劇情還算不錯,關鍵是不需要收集亂七八糟的東西,可以全身心的投入到遊戲中去,屬實是閤家歡遊戲的終極之作。
最後,關於孩子玩遊戲,我想發表一下自己的看法。孩子從8歲玩遊戲至今,已經有三年了,期間接觸了switch、PS5,就差XBOX平臺了。個人覺得適合孩子玩的,switch居多,PS5太少了,只有雙人成行、麻布仔等少數幾個。然後閨女我是讓她每星期週六晚上玩一次遊戲,一次總時間2小時,每半小時休息十分鐘,學習上基本上沒啥影響,雖然說現階段近視了讓人感覺很遺憾,但是也不能說全是因為玩遊戲,和半年居家上網課也不無關係。而且對於孩子玩的遊戲,買之前我會在網上先看看影片,都是經過我篩選過的精品,所以孩子現在來說,對於國內一些需要氪金的需要肝的遊戲,也有了異乎尋常的抵抗力,她的同班同學經常會討論一些流行手遊,她就沒啥興趣,她更喜歡一些需要動動腦筋的遊戲。對於個年齡段的推薦遊戲附下(不限於閤家歡),希望大家補充,我個人覺得不好玩的就不放上來了。
8歲:馬里奧派對(體感)、舞力全開(體感)、超級馬里奧奧德賽、星之卡比、耀西的手工世界。
9歲:馬里奧賽車、路易吉洋樓3、寶可夢劍盾、奇諾比奧隊長、健身環大冒險、馬里奧3D世界、紙片馬里奧、麻布仔大冒險、星之卡比探索發現。
10歲:雙人成行、寶可夢阿爾宙斯。
11歲:柯娜:精神之橋。