被豪華數字掩蓋的真相:騰訊遊戲的核心秘籍

到底什麼才是騰訊遊戲的真正實力?

5月27日,由騰訊IEG四大工作室群之一的魔方工作室研發的手遊《一人之下》正式上線。但是與漫畫和動漫的好評連連相比——國漫之光這部打著“IP”旗號的手遊就不怎麼有路人緣了。

面世不久,便遭到了來自知乎上某使用者的吐槽:

“十幾個任務接連爆炸,接了一個就開始自動尋路對話,辣眼的動畫不得不看,醒目的充值明示無處不在,原來這就是騰訊某些手遊的現狀啊……光形似有什麼用?除了借IP之外它體現了異人裡的那種氛圍了嗎?”

不過也有網友抱不平表示“相較於其他IP魔改的遊戲已經算及格了。”

一邊是研發的手遊遭吐槽,一邊是因為手遊帶來的營收而“稱王”。

5月13日,騰訊釋出2020年一季度報告,實現營收1081億元,同比增長26%;淨利潤為279.84億元,同比增長29%。

其中,因為受益於“宅經濟”,遊戲業務毫無意外成了最大的亮點。財報顯示,一季度,騰訊網路遊戲收入同比增長31%達372.98億元,佔總營收比例為35%。智慧手機遊戲收入和個人電腦客戶端遊戲收入合計總額為465.51,佔總營收的43%。

也就是說,一季度,騰訊遊戲業務為騰訊貢獻了超過四成的收入。

而騰訊遊戲也一直在這種“數字成績單”和“批評質疑”中蜿蜒前行。

那麼,騰訊遊戲究竟是一個什麼樣的存在,其崛起到底有什麼法寶?

什麼在支撐著騰訊遊戲?

騰訊遊戲不僅僅是吃雞和王者榮耀,然而貢獻收入與流水最多的卻是這兩款。

2020年一季度騰訊手遊收入347.56億元,同比增長64%,對此,騰訊財報解釋為主要來自手遊收入增加的貢獻,包括《和平精英》及《王者榮耀》的收入,以及兩款海外遊戲《PUBG Mobile》及《Clash of Clans》。

在遊戲行業,據Sensor Tower公佈的2020年2月全球移動遊戲收入Top10榜單中,《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球吸金超過1.91億美元,是2019年同期五倍,位列全球手遊暢銷榜冠軍。《王者榮耀》及其海外版以1.21億美元的收入位列榜單第二名。同樣,2020年3月資料顯示,《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球吸金超過2.32億美元,仍然位列全球手遊暢銷榜冠軍;《王者榮耀》及其海外版以1.12億美元的收入,位列榜單第二名。

但是透過觀察收入構成就可以看到,目前,中國版本仍然是騰訊遊戲最大的收入來源。

2020年2月相關資料顯示,《和平精英》來自中國市場的收入佔71%,美國市場佔7.3%;《王者榮耀》中國版本貢獻了92.6%的收入;

2020年3月資料顯示,《和平精英》來自中國市場的收入佔61%,美國市場佔11%;《王者榮耀》中國版本貢獻了93%的收入;

然而隨著國內公共衛生事件的好轉,中國市場貢獻的收入卻逐漸冷卻。

2020年4月資料顯示,《PUBG MOBILE》及《和平精英》來自中國市場的收入佔58.8%,美國市場佔9.6%。《王者榮耀》中國版本貢獻了94.4%的收入。

不過可以肯定的是,中國市場仍然是騰訊遊戲最大的收入來源。

因此,在遊戲圈,一直以來都可以說騰訊遊戲是全球最賺錢的遊戲公司,然而卻並非全球做遊戲最厲害的公司。

因為距離“全球化”,騰訊遊戲還差得遠——在海外市場,遊戲備受關注的遊戲則是“3A遊戲”。所謂3A遊戲,簡單來說則是指遊戲的開發成本高,開發週期長,消耗的資源多的遊戲,此外,還需保障遊戲人才和技術過硬的條件。

例如歷時8年開發出《荒野大鏢客:救贖2》的開發商Rockstar,耗資約五億美元,堪稱業界標杆,再比如由著名遊戲開發商CD Project Red開發的大型ARPG遊戲《巫師3》,開發時間3年半,有訊息表示,此款遊戲的波蘭本地開發人員就有240人,同時還有世界各地超過1500的其他開發者,耗資8100萬美元。

而騰訊作為最備受矚目的遊戲公司,十七年的歷史,迄今為止,依舊沒有能夠研發出一款真正意義上的3A遊戲。自然在全球遊戲行業內,冷場了不少,被全球玩家所輕視。

再來看騰訊遊戲這十七年以來的成果,其官網資訊顯示,騰訊遊戲自行研發和發行代理的遊戲並不少:

由騰訊自行研發的端遊包含《QQ飛車》、《天涯明月刀》、《無限法則》、《逆戰》等;自行研發的手遊有《王者榮耀》、《和平精英》、《火影忍者手遊》、《狐妖小紅娘》、《穿越火線:槍戰王者》等;

發行代理的端遊有《英雄聯盟》、《地下城與勇士》、《穿越火線》、《QQ炫舞》、《堡壘之夜》等,當然發行代理的手遊也不在少數,就不一一列舉。

可以說,騰訊遊戲史就是一部代理史。

騰訊遊戲三把斧走天下:代理 模仿 收購

騰訊遊戲在中國乃至全球能夠有今天的市場地位,離不開騰訊遊戲的發展秘籍,那就是代理 模仿 收購,然後依託騰訊的社交資源進行推廣,可以說是百發百中。

回顧歷史,奠定騰訊遊戲市場地位的關鍵一年為2009年。

這一年,騰訊遊戲憑藉著“四大名著”以略高於盛大遊戲0.2%的市場份額的優勢成為當時中國市場份額最高的遊戲公司。

榮耀的背後是代價。

當然,這一年,遊戲行業也發生了翻天覆地的變化——行業的第三名也同時被易主,第九城市在2009年失去了一直以來為其保持桂冠的《魔獸世界》的代理權,該代理權被網易奪取,從此跌落神壇,從而將行業第三的位置讓給了網易。

老牌選手逐漸退去,後浪在逐漸崛起,最終行業內逐漸形成了騰訊和網易巨頭割據的時代。

該格局一直保持到了今天,騰訊一直保持著市佔率第一的這份成績,只是行業第二如今換成了網易遊戲。

那麼,作為改變行業未來十年格局的一年,2009年,在騰訊自身也發生了翻天覆地的變化——騰訊意識到,無論如何,手裡“攢著”內容才是王者。因此,騰訊遊戲考慮自研的同時,也不絕會放棄代理的決擇。

2009年,騰訊憑藉IEG里程碑式的“四大名著”:地下城與勇士,穿越火線, QQ炫舞,QQ飛車成功拿下了遊戲行業市佔率第一的寶座,然而,在這四部遊戲中,只有一款《QQ飛車》是騰訊自主研發的,其餘三款來自於代理和投資。

這也是就是騰訊遊戲一直以來的“殺手鐧”。

資料顯示,《地下城與勇士》是一款韓國網路遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國發布,由騰訊於2007年代理引進。同樣,《穿越火線》也是由騰訊引自於韓國的遊戲,《QQ炫舞》實則是由騰訊併購的北京永航科技的產物。

就在第九城市因為失去《魔獸世界》的代理權迅速被遊戲市場所拋棄的時候,這也讓騰訊堅定做代理的想法——事實上,代理一直是騰訊一開始就選擇的運營策略。

資料顯示,騰訊進軍遊戲的入門便是代理,2003年,騰訊耗資30萬美元代理了韓國的一款全3D角色扮演遊戲《凱旋》,這是騰訊歷史上第一款在國內發行的網路遊戲。

但是在當時盛大、網易、九城等遊戲巨頭的包圍下,也可以說當時中國對於遊戲的認識還沒有能夠容納這款看起來比較先進概念的遊戲,因此,騰訊的第一次出擊可以說是潰敗。

一直到2007年,騰訊遊戲簽約代理了三款遊戲《穿越火線》《A.V.A》《地下城與勇士》,才開始奠定其江湖地位。

除代理、借鑑模仿之外,騰訊做遊戲的第三把斧就是下場收購。

在業內,騰訊遊戲最為津津樂道的便是對於拳頭和Supercell的收購,這兩個公司分別是《英雄聯盟》的開發和《部落衝突》的研發。

2016年,騰訊以86億美元收購了Supercell,這家遊戲大廠開發出了《海島奇兵》《部落衝突》《皇室戰爭》,這是騰訊在遊戲領域花費金額最高的一筆投資。

不過,自從騰訊收購以後,這家遊戲公司再也沒有出來第二個《部落衝突》可以跟上,也是令人惋惜, 相反,其後期推出的遊戲《荒野亂鬥》並沒有在業內掀起什麼水花,這個結果對於騰訊來講,其代價有點大。

最後,在騰訊遊戲不斷併購的一系列操作下,盛大遊戲、完美世界、第九城市則逐漸邊緣化,騰訊遊戲在一場場行業大洗牌中逐步發展壯大至今。

2020年,騰訊再次拿下了虎牙和鬥魚這兩家國內炙手可熱的遊戲直播平臺,目前,這兩家直播平臺幾乎囊括了中國電競直播的全部市場份額,這讓騰訊遊戲的實力又一次得到了壯大。

由此可見,騰訊遊戲崛起的背後是一眾遊戲廠商的“窒息”為代價的,對於一個蒸蒸日上的行業來說,沒有了百花齊放,不知該算不算是一個行業的悲哀?

騰訊遊戲到底能走多遠?

以資本取勝的騰訊遊戲能夠走得多遠呢?又能夠為國產遊戲留下什麼優秀的精髓?

在此次受益於“宅經濟”的利好之後,市場有研究人員表示,騰訊遊戲保持如此高速的增長之後,季度成績似乎已經接近天花板了。

那麼,騰訊遊戲的下一個增長點在哪裡呢?

客觀說,如果說騰訊在遊戲方面還有什麼沒有完成的夢想的話那就是對於3A遊戲的涉足。

之前騰訊以4.25億美元收購了阿育5%的股份,試圖涉足3A遊戲,然而這個領域的耗資以及後續問題實在是大,因此騰訊至今還不能完全吃下——早在2018年,騰訊曾做過主機遊戲代理的嘗試,代理卡普空3A大作《怪物獵人:世界》,raner 由於舉報、版號、內容過審問題,該遊戲僅上線一週就慘遭下架。

因此擺在騰訊遊戲的現實問題就是,騰訊只能不遺餘力的耗盡所有能的代理以及利用代理遊戲迴圈吸金。

外界傳聞騰訊遊戲將於2020年暑期上線《地下城與勇士》手遊版,目前已有不少人預約遊戲。除此之外,《英雄聯盟》手遊版也即將上線,在吸金能力上被寄予厚望,只是目前仍未拿到版號——毫無疑問,繼《王者榮耀》和《和平精英》之後,騰訊遊戲希望把《地下城與勇士》《英雄聯盟》這兩款端遊改手遊的遊戲頂上去,繼續賺錢。

然而,騰訊遊戲能否成功嗎?

當然,作為一個遊戲的搬運工,對於騰訊遊戲來說,這種方式很便捷,也很有效。

而對於騰訊自己的研發遊戲,比如此次上線的《一人之下》被網友吐槽,GPLP犀牛財經由此可見,騰訊對於遊戲的理解越來越窄,不僅體現在內容的研發上,而且也是做遊戲的方式。

作為中國遊戲行業的佼佼者,騰訊遊戲顯然很大程度上代表了中國遊戲行業的水平,只是,這樣水平的騰訊遊戲為中國整個遊戲行業帶來了什麼嗎?

未來兩年,中國遊戲行業又將會迎來什麼格局的改寫?

GPLP犀牛財經將拭目以待。

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