DNF:公平決鬥場好玩歸好玩,但職業差距一點都不比裝備差距小

公平決鬥場已經上線一個月了,而公平決鬥場絕對是週年慶後所更新內容中最受歡迎的,從公平決鬥場上線以來PK黨數量增多就可以看出,大部分玩家還是喜歡這個改版的。

DNF:公平決鬥場好玩歸好玩,但職業差距一點都不比裝備差距小

雖然公平決鬥場很公平,但還是存在不少問題。

裝備公平了,但職業沒有。可以說決鬥場的職業不平衡一點都不比刷圖的差,像暗槍光槍,還有自帶三速的戰法、紅眼……職業間的差距無比大,尤其是在移除了裝備、寵物、稱號、附魔等一系列打造後,職業本身的差距就徹底顯露出來了。

伺服器卡頓問題,這個問題就由來已久了,不僅僅是PK場,包括正常刷圖團本也一樣有這種情況發生。PK場卡頓目前主要在轉換頻道容易掉線,以及某些職業容易掉幀,比如漫遊,經常容易出現鷹槍接不住的情況。好比小編我經常遇見對方或者我紅電腦了,然後就全程各種漂移打不中對方了,這種情況還經常見到。

屬性攻擊問題,在PK場晶體契約的屬性攻擊仍舊有效,但有時候會出現傷害反而比無屬性更低,這是因為對方的某個屬性抗性值較高,比如鬼劍士通常暗抗較高,你用暗屬性攻擊傷害就會比無屬性低。這就導致某些自帶屬性攻擊的職業在面對某些職業的時候稍顯無力,例如四叔對上鬼劍,當然要是對方恰好暗抗低,那就情形相反了。

武器問題,武器屬性統一了,但是速度沒有,比如光劍、太刀攻速就比巨劍、鈍器要高的多,如果本身攻速就低,還要佩戴低攻速武器,往往能讓你蛋疼死。

全新的公平決鬥場確實很好玩,至少連我這種不愛PK的玩家都時不時回去打幾把,但是職業平衡方面能做的更好一些就更完美了。

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