最近,遊戲日報君在逛《幻塔》玩家社群的時候發現了一個有趣的帖子。這個帖子的玩家討論的是《幻塔》的遊戲質量。參與討論的玩家認為,從開服至今,《幻塔》的綜合表現是在不斷上升的,最開始的1.0版本,《幻塔》主要吸引人的是畫質和擬態,到了2.0版本,《幻塔》在劇情和地圖的設計上,就開始有了一種屬於自己的風格,尤其是鏡都地圖,光是探索就夠玩家玩爽,黃岩沙漠洞窟和流沙的設計,也能夠讓人眼前一亮。
而這次真正讓玩家發帖討論的原因,則是來自《幻塔》2.1版本的新地圖“無序深淵”。新地圖更新大小為1.7個G。從劇情上來看,“無序深淵”是之前維拉的老城市,位置上處於鏡都的正下方。這個地圖分為3層,第一層是較為傳統的感覺,主要是為了後續的地圖做準備,整體觀感上有點像經典網遊中,要進入地宮或者副本之前的通道,當然,《幻塔》在這個位置給了玩家一堆白嫖的補給倉和探索點,跟著地圖走就能全部拿到。
進入第2層後,整個地圖的風格就可以用“壯觀”來形容。從這裡開始就算是正式進入了“無序深淵”,地圖整體的設計還是通道的風格,但每走一段都有一塊小型的探索區域,這些區域還有上下層的設計,需要玩家們自行摸索,而這些通道最終彙集的,是世界BOSS“海拉”的所在地,也是目前遊戲劇情指向的最終點。
算上第一層,這種層層推進,隨著地圖深入逐步解密的設計,有一種復古的感覺,很容易讓玩家想到大型網遊中,挑戰頂級BOSS的套路。但《幻塔》是一個手遊,做到這一步著實令人震驚,更何況在畫質和地圖的複雜程度上,“無序深淵”已經不輸大型網遊中的頂級副本。
過了世界BOSS“海拉”後,就進入了“無序深淵”的第3層“第3城市”,這個位置有讓玩家“豁然開朗”的感覺,整體風格重新回到了“黃岩沙漠”中熔岩洞窟的感覺,扣住了“無序深淵”是維拉老城市的主題,同時,這也是整個地圖最終的位置,大小接近維拉的一半,自然,這裡也有被玩家們稱為“河馬”的世界BOSS。
簡單總結一下,《幻塔》“無序深淵”給玩家的感覺就是將大型網遊中的副本做到了手遊之中,而且畫質和互動玩法上還有全面性的提升。不少玩家認為,這個地圖確實有一種“降維打擊”的感覺,有點超出了手遊的概念,而這也符合《幻塔》的表現,那就是不斷地在進步。各位小夥伴覺得新地圖怎麼樣呢?