近年來,派對遊戲逐漸成為人們的心頭好,類似《糖豆人》、《動物派對》、《Among us》等派對遊戲爆款頻出。回想2020年最火的派對遊戲,非闖關遊戲《糖豆人》莫屬,以真人闖關類節目為靈感所設計,結合“吃雞”的淘汰制玩法,首月銷量就突破千萬,驗證了這一子品類的潛力。
就在今日,由網易遊戲自研自發,同屬闖關遊戲的《蛋仔派對》正式迎來上線,取得了TapTap8.8,好遊快爆9.1的評分,首發當天便登上iOS免費榜第1,可見其受歡迎的程度。那麼在實際體驗中,《蛋仔派對》這款遊戲又有何特別之處?
潮玩題材的派對遊戲
與《蛋仔派對》的名字相呼應,遊戲中的角色形象設計上以一個圓形的“蛋”為主,同時也包含了搞怪逗趣的元素,像是滑稽,花痴等表情提高辨識度。
遊戲採取了十分討喜的卡通風格,鮮豔的配色,整個遊戲的氛圍活潑可愛,與遊戲休閒娛樂,派對的屬性高度契合,輕鬆就能代入到遊戲歡樂的氛圍當中。
而遊戲中另一個最為的明顯的特色就是結合了“潮玩“的題材,在開啟最高畫質的情況下,遊戲的蛋仔建模與現實的潮玩質感相差無幾,而遊戲中所選用的潮玩盲盒商店,隨處可見的塗鴉、貼紙也展現出新潮的一面,這些設計整體更加的符合年輕人的審美偏好。
脫胎於闖關綜藝,其主要玩法圍繞著賽制和關卡設計所展開,遊戲多達數十種關卡設計,其中包括單人賽制,團隊賽制,生存賽制,玩家需要與31人共同競技站到最後。
關卡內還加入了大量道具來增加遊戲變數,像是用以加速作用的鞋子、阻礙其他玩家的鹹魚、彈簧板、地雷等道具,時常出現在關鍵位置助力改變局面。在部分特定的關卡和模式中還能使用決戰技,加強玩家在闖關過程中的操作性。
操作鍵位除了基礎的移動和跳躍飛撲外,《蛋仔派對》還額外加入了“滾動技能”,用於快速透過某些特定關卡或者與其他玩家抗衡,該技能也是在測試版本中多數玩家為之稱讚的設計,極大豐富了玩家的闖關體驗。
此外,遊戲的賽制以及關卡種類也十分豐富,除了基礎的闖關玩法外,還有其他“捉迷藏”、“翻滾一線牽”等不同的主題模式和限時活動開放。
派對遊戲長線運營的訣竅
縱觀此前眾多派對遊戲,似乎都展現出一種火得快涼的也快的趨勢。曾經的《Among us》、《糖豆人》大都在某個時間契機加上直播的推波助瀾,瞬間火便整個網際網路,但這種火爆的趨勢往往沒能維持很久,隨之而來的就是玩家的流失。
其關鍵原因在於這類遊戲無法像硬核競技遊戲一樣有足夠的遊玩深度,不斷重複的內容和玩法很快就無法滿足玩家的需求,同時也難以增加使用者粘性,漸漸的玩家們就會尋找下一款可替代的派對遊戲以尋求新鮮感。
但在《蛋仔派對》中,我們似乎看到了一條不一樣的解題思路。儘管同為闖關派對遊戲,《蛋仔派對》卻有著實現長線運營的潛質。
《蛋仔派對》除了官方自制關卡外,還額外推出了名為“蛋仔工坊”的系統,這是一個高自由度的關卡編輯器,玩家能夠盡情發揮想象力隨意擺放不同的地形、機關、道具等,創造屬於自己風格的原創地圖。這種依靠玩家自己建立起來的模式,往往能夠得到出乎意料的遊戲效果,源源不斷的為遊戲創造活力,提高關卡上限,拉長玩家體驗。
除了增加遊戲內容的趣味性外,《蛋仔派對》也抓住了派對遊戲另一核心社交來提高使用者粘性。在還未進入遊玩階段前,蛋仔們會同處在“蛋仔島”上,類似於遊戲大廳的功能。即使在社群中,也提供了不少休閒小遊戲供玩家們互動娛樂。
此外,大廳還內建了麥克風功能,可以在大廳中聊天交流,結交好友,遇到志同道合的陌生人還能組隊一起遊玩,進一步加深遊戲的社交性。
與多數派對遊戲不同,“蛋仔工坊”和“蛋仔島”從遊戲內容和社交功能上出發,在一定程度上彌補了這類遊戲的不足,提高使用者粘性,保持遊戲的長線運營。
同時不難發現,擁有潮玩元素的個性“蛋仔”有著被打造成IP資產的潛力,除了可以往泛娛樂內容拓展,還可結合新興的線下盲盒商業模式進行增值後再反哺遊戲內容。
面向未來的一次大膽原創
《蛋仔派對》出現,是網易又一次迎合玩家需求變化下自我推新的例項。
從社交屬性上不難看出,《蛋仔派對》所瞄準的使用者正是當下的年輕使用者——Z時代,對於他們來說,電子遊戲不只是一種娛樂的方式,同時也承載了社交、生活的需求。
潮玩更是當下Z時代所熱愛的潮流文化,近年來已逐漸成為了Z世代的流行文化符號。而遊戲中用以虛擬形象的蛋仔,儘管外形都相似,但在各種服裝飾品的搭配下又成為了每一名使用者獨一無二的形象代表。
而UGC模式的加入讓玩家們能盡情的參與到遊戲的建立中,在遊戲世界中享受到自我創造的成就,最終在提供“虛擬社交派對”場景的《蛋仔派對》中完成玩家“新身份”的實現。
在網易此前的遊戲中,我們很少有看到一款產品聚焦了“個體身份”“UGC內容““社交場所”等擁有非常多元宇宙所包含的元素。在筆者看來,作為一款面向未來以及適合全球化的產品,網易也即將透過更新潮更前沿的遊戲體驗去為他開闢更多的國內外市場空間。