隨著這些年國內遊戲廠商大舉走出國門,來自中國的全球化/區域化新品佈局、中國企業在海外投資併購、與海外企業合作等各類動作頻發。在越來越多成功者試行的案例面前,我們是否能從中尋索到適合自己的最新機遇!每週末,我們將為大家盤點一週的出海要點。
業內聲音
——接下來可能會百家爭豔,但很難百花齊放了。這個時候,除了產品本身的競爭力,大家對海外使用者需求的把控、獲取使用者的能力,以及公司品牌的塑造,都顯得更為重要。
莉莉絲北京分公司總經理Amy Liu在近期接受包括遊戲陀螺在內的媒體採訪時表示,疫情期間的流量紅利已經完全消失了,這對出海產品的要求可能會越來越高。
——遊戲產業屬於文化產業的一部分,遊戲產業要實現高質量發展,首先要滿足人民群眾豐富的需要。其次,所生產的遊戲產品中要具有一定的社會責任感的內容,且其內容應該是豐富的,同時還要能跟先進技術相互砥礪、相互匹配,品質優良,型別多樣,特色鮮明,這樣的遊戲產業才應該屬於高質量發展的範疇。
在2023年全國兩會上,全國政協委員郭媛媛認為,遊戲產業高質量首先要滿足人民群眾豐富的需要。
——將禁止提供網路遊戲服務同樣納入《未成年人保護法》,並嚴厲打擊向未成年人提供網路遊戲服務的企業和平臺;加大向未成年人提供網路遊戲服務的遊戲運營商和平臺服務商的監察處罰力度,一旦查到,堅決予以退出。
在2023年全國兩會上,全國人大代表李燕建議國家全面停止向未成年人提供網路遊戲服務。
行業要聞
【1】SensorTower資料顯示,今年2月共40箇中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜Top100,合計吸金18.5億美元,佔本期全球Top100手遊發行商收入的38.1%(除下圖榜單Top30外,星合互娛、豪騰嘉科、波克城市、友誼時光、多益網路、Mattel163、競技世界、心動網路、紫龍游戲和檸檬微趣也進入了前100)。該榜單同時指出,憑藉頭部女性向遊戲的強勢增長,2022年在國內iOS市場玩家付費超過1.27億美元,相較2021年增長了53%。
【2】3月10日,Sensor Tower公佈了2月中國手遊產品在海外市場的收入及下載量排行榜。資料顯示,《原神》成為海外收入和增長雙料冠軍。此外,紫龍游戲研發、GameBeans發行的“馴龍”題材新遊《卡利茲傳說》,三七互娛旗下奇幻冒險題材手遊《데블M(英文名:Devil M) 》等MMORPG增長強勁。
【3】3月9日,Apps Flyer釋出了《2023遊戲App營銷現狀報告》。報告顯示,2022年全球遊戲 App獲客花費總額達267億美元。高媒體成本和高獲客量級的美國,獲客花費達122億美元,接近全球總額的一半,日本以近20億美元位居第二。遊戲應用內購(IAP)方面,2022 年下半年較上半年降低了7%,iOS收入降低了13%(同比降低 1%),安卓收入降低了 6%(同比降低 14%)。
【4】3月8日,《帝國時代3》、《魔獸世界》、《英雄聯盟》前首席遊戲設計師格雷格·斯特里特(Greg Street,暱稱“鬼蟹”)發文稱,將從工作了9年的拳頭遊戲離職,其負責的《英雄聯盟》IP MMORPG專案將進行妥善交接。鬼蟹未來將繼續作為遊戲開發者參與新的遊戲專案(非拳頭遊戲),並且已經得到了許多令人興奮的機會。
【5】3月10日,Epic遊戲商城官方釋出了2022年回顧以及公佈自助發行功能上線。這意味著開發者可以直接在商店上架自家制作的遊戲,在此前,只有受邀的開發者才可以在該商城釋出遊戲。報告顯示,Epic遊戲商城現有超過2.3 億PC使用者,相比2021年增長了3600萬。每日活躍使用者數最多時達到了3430萬,月度活躍使用者數則最多達到6800萬,超過前一年的 6200 萬。
【6】3月9日,《Mirror》開發組KAGAMI Ⅱ WORKs(現已改名為Nova Studio)在Steam上釋出了一則破產通告及宣告,稱受此前《Mirror 2:Project X》退款以及後續一系列事件的影響巨大,開發組已經破產解散,《Mirror 2: Project X》的後續章節開發工作將無限期暫停,《Novastella Island》與《DancingSim》的後續開發計劃也已終止。
【7】知名遊戲開發、發行商Gameloft 關閉了其在匈牙利首都布達佩斯的工作室,據悉,此舉的目的是將其關注重點由原本的手機遊戲轉向主機遊戲和PC遊戲。Gameloft布達佩斯工作室的主要作品包括《迪士尼:Gateway Blast》和《萌龍大亂鬥(Dragon Mania Legends)》。
【8】近日,上海米哈遊網絡科技股份有限公司申請註冊了一系列“R-project”的著作權以及多個“熱血”“熱”文字及圖形新商標,國際分類涉及教育娛樂、服裝鞋帽金融物管等,當前商標狀態均為申請中。
【9】前拳頭副總裁、前《英雄聯盟》手遊執行製作人Michael Chow成立了一家名為The Believer Company的新工作室,團隊成員包括多名拳頭前高管、製作人。該工作室總部位於美國洛杉磯,正在開發基於原創IP的次世代開放世界遊戲。據報道,The Believer Company獲得了來自Bitkraft Ventures、拳頭、1Up Ventures、Cleveland Avenue、Tornante Company和其他風險合作伙伴的5500萬美元A輪融資。
產品觀察
【1】3月8日,《王者榮耀》國際版(Honor of Kings)已於當天下午17點在巴西推出,登陸App Store、谷歌商店、三星商店。與《王者榮耀》國服相比,海外版本的英雄角色建模、介面UI、新手教程等均有所不同。根據七麥資料,《王者榮耀》國際版首日登上巴西iOS免費榜第1、暢銷榜第12,目前仍維持在暢銷榜前15。
【2】近日,由失眠工作室(前巨人副總裁創業公司)開發的仙俠題材MMO手遊《魂:開放世界》在中國香港、臺灣地區上線。該作在開服12小時內就上了免費榜第二。點點資料顯示,截至3月8日,《魂:開放世界》在中國香港、臺灣地區依然榜上有名。
【3】根據 Appmagic資料,朝夕光年發行的漫威手遊《Marvel Snap》自發布以來的收入已經超過了5000萬美元,下載量達到了1800萬次,成為全球性爆款。
【4】3月8日,知名武俠遊戲開發者半瓶醋推出了一款武俠新作《大俠立志傳》。該作是一款開放世界武俠RPG,玩家將在這個畫素版江湖生存模擬器中經歷小人物一路逆襲的成長經歷。目前,《大俠立志傳》在Steam上已獲得了超1300個評論(多半好評),並躋身國
投融資速遞
【1】近日,索尼首席財務官十時裕樹表示,將在2023年投入7000億日元(約合美元50億,人民幣354.5億)用於大型收購。在此前,索尼已投入約1.3萬億日元用於收購和投資其它遊戲工作室,包括Bungie、Housemarque等。
【2】近日,二次元遊戲《瑪娜希斯迴響》的研發商上海隆匠網路,獲得了拳頭遊戲和Metaphysics Ltd的投資,前者持股2%,後者持股8%。在此之前,上海隆匠網路已獲得網易和騰訊入股。
【3】近日,電魂網路全資子公司電魂創投完成了對北京新芮互娛的投資。新芮互娛前身為天神娛樂(現更名“天娛數科”))旗下新芮瞬間工作室,該團隊最早於2007年組建,專注於次世代端遊及手遊研發,團隊磨合時間超過10年。
備註:有些資訊發生時間可能早於本週,但由於(國內)報道較少或尚未報道,歸入到本週週報。