作者:NGA-Roy5699
很多人對魔法抑制能否對光環生效有疑問,其實去斯塔索姆和通靈的兩個光環BOSS試一試就知道了。但是對於冰龍這種團本boss,機制是否一樣就不得而知了。
所以本帖屬於未驗證推論,有條件上測試服的可以幫忙驗證一下,如果錯了請無視之。
按照目前測試服和藍貼得到的確切資料,NAXX冰龍的光環是600/2秒,按照320w血的冰龍模型,可以預見冰龍在冰抗缺乏的前幾個CD將會成為絕大多數工會的一道坎。
本帖主要普及法師的魔法抑制和強化魔法抑制在冰龍戰鬥中將會給團隊帶來的巨大幫助,讓懷舊服的戰友們能更快的通NAXX提供一些戰術上的參考。
1、抗性與減傷研究
根據BEAZA的公式解析
而冰龍作為60級首領BOSS,表格中的60應當替換成63,所有冰龍光環再各個抗性等級的傷害如下表:
2、魔法抑制與強效魔法抑制的傷害減免
魔法抑制:減少施法者受到的法術傷害90點,同時減少受到的治療180點。------該減免與法術施法時間無關。
強化魔法抑制(天賦後):減少施法者受到的法術傷害135點,同時減少受到的治療270點。------該減免與法術施法時間無關。
魔法抑制和強化魔法抑制對於不同抗性時候的光環傷害:
由圖可以看出,魔法抑制和強化魔法抑制的減傷比非常可觀,而且抗性越高減傷比越高,特別是對於高抗性315的時候,減傷比將分別達到恐怖的60%和90%。
3、魔法抑制與強效魔法抑制造成的治療減少研究
由於魔法抑制和強效魔法抑制會導致治療數值直接減少180點和270點,不受治療法術施法時間的影響。
如果單次治療500,魔法抑制後是500-180=340,強效魔法抑制後是500-270=230。如果單次治療3000,魔法抑制後是3000-180=2820,強化魔法抑制後是3000-270=2730。
很明顯,如果單次治療的數值夠大,魔法抑制和強化魔法抑制對治療的影響顯著減小。
下表是當魔法抑制減傷與治療減少持平的資料表格:
很明顯,只要治療的單次治療量大於1200,魔法抑制的減傷收益將明顯大於治療減少的損失。
再舉個例子:
如果玩家有189的冰抗,強化魔法抑制獲得的減傷比是40.91%;同時如果治療使用約2000治療量的法術,損失的治療百分比是270/2000=14%,強化魔法抑制的收益遠遠大於治療損失。同時由於玩家掉血更加均勻,也會更方便治療採取很好的策略加血。
4、極限冰龍戰術探究
研究下表,你會發現一個很有趣的減傷效果:
當全團玩家都有315冰抗時,強化魔法抑制後光環傷害平均變成15/2秒,在這種傷害下任何人都可以在無治療的情況下持續戰鬥10分鐘。
如果組成一隻1T3治療36dps的團隊挑戰冰龍,這絕對可以重新整理冰龍的擊殺時間。