外媒 TheVerge 編輯 Tom Warren 在文章中寫道:“當我第一次拿起 PlayStation 5 的新款 DualSense 遊戲手柄,我完全被觸覺反饋和自適應扳機震撼到了”。PS5 預裝了Astro’s Playroom 遊戲,能夠完美地展示遊戲手柄及其相關功能。透過觸覺反饋,能讓你在遊戲中感受到周圍的環境,而自適應扳機能夠讓你在拉弓或者拉繩的時候感受到拉力。
Tom Warren 表示雖然很容易將其視為另一種奇特的震動功能,但 DualSense 手柄提供了超越 任天堂Switch和 Xbox 遊戲手柄的體驗,甚至超越了當代智慧 手機 中最優秀的觸覺反饋。而自適應扳機是觸覺反饋的良好補充,確實改變了遊戲的體驗。
援引外媒 Polygon 報道,油管數碼頻道 TronicsFix 對 DualSense 遊戲手柄進行了拆解,探究了自適應扳機的秘密。透過拆解,發現 DualSense 手柄使用了特殊的齒輪馬達提供了逼真的張力。當沒有電流流過電動機時,觸發器就像普通觸發器一樣,但是一旦電流流過電動機,就會為觸發器產生張力和阻力。
這些觸發器是 Astro’s Playroom 遊戲的亮點。當你在遊戲中拉動繩索的時候你能夠明顯感受到張力。這款內建遊戲甚至可以在某一點將您轉變為負載彈簧,讓您感受到扳機中彈簧的張力。你可以在下面這張動圖中感受到這種張力。
目前 Astro’s Playroom 最能突顯這些手柄的感測器新特性,但在未來會有更多遊戲使用到 DualSense 的這些感測器。堡壘之夜正計劃使用 DualSense 手柄上的觸覺反饋,從而讓玩家感受到握持不同的賭氣,而且扳機將適應遠端武器。
在 NBA 2K21 中,自適應扳機會隨著球員的能量消耗而發生力量的改變,從而在衝刺觸發器上增加阻力。PS5 獨佔遊戲《Deathloop》還將使用自適應扳機感受不同的武器,甚至在槍音效卡塞時阻止自適應扳機。
【來源:cnBeta.COM】