過去兩年,末日生存手遊在海外市場的熱度隨著幾款中國手遊產品上市而大幅提升。Sensor Tower 遊戲分類資料顯示,2021上半年,末日生存題材手遊在全球的App Store 和 Google Play 收入超過11億美元,相較2019年上半年增長167%,取代超級英雄,成為收入最高的手遊題材。
受美漫和日漫影響,超級英雄題材改編手遊一直備受歐美和日本廠商青睞。2019上半年,在全球七大主流手遊題材中,超級英雄手遊收入為6.9億美元,大幅超越其他題材。
只是,版權方的高要求無疑是把雙刃劍,一方面玩家已經形成了超級英雄角色的固定印象,向廠商提出保證還原度才能收穫玩家的喜愛,然而這也限制了遊戲的設計。過去兩年,這一題材的收入僅獲得12%的增長,增幅上落後於除了“寶藏獵人”之外的其他主流手遊題材。
相比之下,多年來受影視劇影響,以喪屍為代表元素的末日生存題材既擁有龐大的粉絲群體,也不受版權方約束,這一優勢使得末日生存近年來趕超超級英雄手遊,成為廠商熱捧的寶藏題材。
在多部手遊大作的帶動下,末日題材手遊的收入和市場佔比均飛速增長。收入方面,末日題材手遊從2019上半年4.3億美元,增長至今年上半年11.4億美元,兩年內增幅達到167%,在七大題材的收入佔比則從29.7%提升至45.6%。
從市場佔比來看,美國是末日生存題材手遊最大的市場,2021上半年收入達到4.2億美元,佔全球總收入的36.6%,相較2019上半年1.1億美元增長了286%。日本市場則以1.4億美元收入排名第2,佔全球收入的12.3%,兩年增幅達到378%。此外,在以德英法為代表的西方市場,該題材收入均獲得超過200%的增長。
《State of Survival》上半年全球創收預估達4億美元
雖然最經典的末日影視作品來自美國,最受歡迎的末日手遊卻出自中國。2021上半年全球收入最高的5款末日題材手遊均由中國團隊研發。即便這5款手遊同樣是末日題材,但依舊在遊戲畫風上各具特色,比如《State of Survival》和《守望黎明》畫風接近沙漠荒野風,而《Age of Z Origins》則更像是都市廢土風。
其中,FunPlus末日題材SLG手遊《State of Survival》是同類題材中收入最高的作品,上半年在全球App Store和Google Play預估收入達到4億美元。
《State of Survival》除了過硬的遊戲素質之外,還包括其注重全球化市場運營策略。在全球市場,FunPlus會根據不同國家及地區的特點,做出相應的本地化策略,比如針對歐美市場與知名美劇《行屍走肉》進行聯動,《行屍走肉》的粉絲可以跨世界觀在《State of Survival》中與知名角色互動等。透過精準市場分析、使用者需求分析以及高質量內容製作,為玩家提供了超出預期的遊戲體驗。
三七互娛消除+SLG手遊《末日喧囂》(Puzzles & Survival)以開創性的玩法融合,成為同類題材中收入增長最快的作品,以1.43億美元位列第2名。
同樣主張在玩法上創新的還有主打合作生存的網易《明日之後》,以1.4億美元位列榜單第3名。作為末日題材的老牌手遊,《明日之後》幾乎獨佔國內末日手遊賽道頭部近三年。據最新訊息透露,《明日之後》將引入全新的末日生存體驗“半感染者”玩法,在末日手遊中玩法的罕見一度激發了大量末日遊戲愛好者們入坑,也形成了一波老玩家“迴流潮”。
首款出海末日題材手游龍創悅動《守望黎明》(Last Shelter)和強化塔防玩法的殼木遊戲《Age of Z Origins》分列第4和第5名。
由於在買量素材方面更容易形成代入感和緊迫感,過去2年末日生存題材手遊的全球總下載量達到15.8億次(2019上半年至2021上半年),同樣高於超級英雄 (12.9億次) 和其他題材。隨著更多廠商參與開發這一題材,我們或有望看到新的創意玩法湧現。