無視韌性的項羽有多誇張?無限拱人加無限弱化,輔助項羽未來可期

大家好我是指尖,項羽體驗服大幅度加強,在經歷兩次調整之後,項羽的最佳化方向終於得到了確認,2技能的弱化效果將時間固定在了3.5秒,我覺得比較合理了,而更令人振奮的一個調整是一技能的調整。

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5.6日體驗服的更新,2技能的減傷比例恢復到了和正式服一致,2技能的減傷時間增加了1.5秒,沒有5秒鐘那麼誇張,讓項羽的弱化效果也不至於過分離譜,能夠理解,而1技能無視韌性調整,如果我沒記錯,這應該是第三個無視韌性的技能。

第一個調整的英雄我記得應該是盾山,2技能背的距離無視韌性影響,但具體是什麼時間忘記了,感覺很久遠了,另一個就是百里玄策,2技能的過肩摔無視韌性,而這個機制是用2技能的暈眩變成定身換來的。

無視人性的項羽厲害嗎?我做了兩張動圖大家感受一下。

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正式服的項羽,在頂到韌性高的英雄時,會出現穿過敵人而無法達到第二段擊飛的效果,換言之,目標出了抵抗之靴,項羽和目標距離太近,會導致穿過目標,項羽自身尷尬地留在原地,敵人已經逃走,不過距離遠的話因為更接近項羽的第二段,並不會穿過。

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但是在體驗服這個問題完全不存在,因為無視韌性,所以在頂人的過程中控制的時間都是相同的,目標會一直在暈眩和擊退當中,因此第二段挑飛的動作是百分百達成的,因此項羽的控制屬性得到了極大的加強,要知道,現在版本中,抵抗之靴是出場率第一的鞋子,除了射手和法師,其他英雄絕大多數都是抵抗之靴,因此項羽在應對比較苛刻的陣容時,控制效果會更加穩定。

項羽未來會是個合格的邊路還是輔助?

我覺得是後者,上一次項羽的調整,因為弱化的時間長達5秒,我說他會是個不錯的輔助,理由就是能讓一切來犯之敵都削減一半的輸出,而現在的項羽我依然覺得他會是個不錯的輔助,理由就是他有比以往都穩定的控制。

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項羽如果有20%的冷卻,滿級的1技能有9秒的冷卻,在命中敵人之後減少30%的冷卻,那麼1技能從開始釋放計時也只有5秒的cd,推人的過程也有1秒的時間,所以項羽1技能的真空期其實只有4秒,如果你有40%的滿冷卻,那就是4秒的冷卻,技能真空期只有3秒,換句話說,如果你的技能不放歪,那麼短時間內你可以頂出N次1技能。

而2技能的弱化,因為持續時間長達3.5秒,如果你有20%的冷卻,那麼技能cd共5.6秒,持續時間過去後,只有2.1秒的真空期,如果你有40%的冷卻,那麼這個真空期就只有0.7秒,這是什麼概念?

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假設項羽的工作是保住c位,那麼刺客費盡心機突進到了後排,項羽走過去一個弱化讓後排避免被秒,之後你1技能直接把人推走,假設這個英雄非常難纏,又突進了過去,在你40%CD下,只有0.7秒的時間能發揮出百分百的輸出,而這個時間還是要在你把他推走,剛好回到c位臉上的時間點,而這點時間也剛好是他的技能冷卻轉好,這個機率有多小大家腦補一下。

項羽多次的調整其目的就是為了讓他迴歸輔助

作為一個肉到連射手都嫌棄的坦克,項羽走邊路暴露了最大的短板,那就是經不起消耗,沒有續航,從之前對項羽的調整我們就能看到,策劃們的目的還是想要他迴歸輔助。

2.22.1.6日:移除對同等級及以下英雄造成額外20%傷害的機制,新增血量越低,大招傷害越高的機制,同時提升2技能的弱化效果。

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這個調整思路就是在向輔助靠攏,只是很多項羽玩家意識到了,卻很難接受罷了,大招的被動不再全傷害適用,變成了大招專屬被動,輸出不再依賴等級,變成了血量,因此項羽走邊路已經不是優選了。

再加上這兩次體驗服的調整,目的已經非常清晰,期待著這個調整能夠進入正式服,讓刺客們感受被野蠻衝撞的絕望吧。

全英雄出裝銘文,公眾號“指尖上的王者”

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