日式RPG遊戲的汙名化已經不是一天兩天的事情了。無聊的跑腿任務、做作的人設和對白、回合制戰鬥元素、雞蛋裡面找骨頭式的收集以及自由度的匱乏,都是所謂美式RPG玩家群對其嗤之以鼻的理由。來自tinyBuild的這部《無畏幻想》(Fearless Fantasy)可以歸入J-RPG的範疇,不過即便是對這一亞型別再有偏見的玩家,也斷然無法抗拒這部創意作品的魅力。
一、荒誕哥特畫風+醜爆的怪物
最先吸引玩家的無非是這個遊戲奇特的畫風。這部遊戲的觀感更接近蒂姆·波頓大神最為擅長的哥特怪誕風,用陰鬱的背景、詼諧幽默的對白與極盡誇張之能的怪物設定,為我們打造了一個色彩濃豔、荒誕奇詭的異色時空,這裡面的所有怪物不僅長得醜,就連攻擊方式都奇葩地讓人不知道從何吐槽。
這個眼線斜飛、唇色中毒、滿口黃牙的“條紋紫薯”,就是遊戲中的經典怪物,它的攻擊方式你絕對想不到:開啟自己的嘴吐出一個個不同顏色的自己。這不就是俄羅斯套娃嗎?
還有這個看起來還算可愛的小蘑菇,在攻擊的時候神頭鬼臉的,從底下伸出個頭來咬你一口。
這些醜得很有個性的怪物對於正常審美的人來說實在是精神汙染。
二、很正經的遊戲玩法
而作為一個一臉嚴肅並且正兒八經玩幽默的休閒RPG,這款遊戲特別之處在於其為觸屏而設計的戰鬥方式:需要用滑鼠(手指頭)划動出預定的圖形以釋放攻擊技能。如果你劃的很準那麼釋放出的攻擊力就會增加,並且在精確度達到Epic水準時會附加特殊加成效果,治療和防禦技能同理。
戰鬥環節其實很緊湊並且有節奏感,新版本增加了“Ready”按鈕,好歹算給了喝口水冷靜的時間。整體上來說你需要完成穿插於劇情之中的一系列雜兵和BOSS戰,並且如果你願意,通關後可隨意選擇難度重新體驗已經完成的戰鬥場景。遊戲有三個難度,在最高的veteran難度下你幾乎不願意看到任何一個EPIC的MISS,否則戰鬥會變得很困難。
三、還是需要一定的策略
雖然《無畏幻想》的RPG成分幾乎可以忽略不計,但並不代表它的回合制戰鬥完全就是SFC時代《幽遊白書》的變體,遊戲的策略元素還是比較豐富的。敵人不同的技能,需要我們採取針鋒相對的打法。比如會給周圍同伴加血的怪物就需要我們優先解決,否則一連串完美攻擊到頭來也是做了無用功。
相對於擁有裝甲、吸血、下毒、回覆等等敵方屬性來說,最可怕的狀態莫過於致盲,這會導致螢幕上操作提示符的部分缺失,盲打狀態下的我們很容易犯下一連串致命的錯誤。尤其是在Boss戰中,本輪3名角色全部揮空,下輪敵人的攻擊又是一個都沒有防住,結果往往就是Game Over。
雖然遊戲真的很有趣,但是還是不建議玩家入手。因為這款遊戲是沒有中文的,並且遊戲的特殊玩法讓電腦端的使用者不太舒服。並且遊戲還曾經免費了好幾次,等一等說不定就能喜+1了呢。