三國志戰略版:分析最高速度成長的四星胡車兒為什麼很少人使用

在三國志戰略版遊戲中,對於零氪玩家來說每一個四星武將都彌足珍貴,特別是擁有s屬性兵種屬性的武將更尤為喜愛。但總有一部分武將在遊戲中被大多數玩家放棄培養。

三國志戰略版:分析最高速度成長的四星胡車兒為什麼很少人使用

比如胡車兒這個武將,作為四星武將雖然武力和統帥沒有什麼亮點,但67點的基礎速度,高達2個點的速度成長是很多四星武將望成莫及的。

在遊戲中速度比敵軍高,就意味著更早發動戰法,釋放的戰法狀態可以有益於對陣的勝率和損兵情況。但為什麼大多數玩家都沒有培養呢?

三國志戰略版:分析最高速度成長的四星胡車兒為什麼很少人使用

胡車兒自帶戰法滿級45%機率發動,可以造成敵軍單體造成繳械狀態1回合,必中狀態2回合,如果敵軍處於繳械狀態中再造成兵刃傷害。

這樣的戰法設定很難有機率發動兵刃傷害,最大的原因就是2回合內不一定會再次發動戰法,所以兵刃傷害在對戰中就會經常沒有。

這個戰法和曹彰很像,必須有前置控制狀態才能造成兵刃輸出。所以想發揮胡車兒的輸出能力就要在陣容中再搭配1-2個可以釋放繳械狀態的戰法。

而四星武將中可以造成繳械狀態的只有關平的“奮突”、步練師的“出其不意”、紀靈的“威風凌凌”。但在紀靈戰法拆不出來,出其不意是技窮和繳械隨機釋放,有很大不確定性。只有35%機率的奮突是靠譜的戰法適配。

胡車兒陣容中需要搭配一個奮突和出其不意才能最大機率觸發後續的兵刃傷害,如果在必中的2回合內敵軍都是繳械狀態,胡車兒每發動一次戰法,就可以打出1次固定兵刃攻擊156%。

但按照遊戲中戰法機率的發動次數不穩定的尿性來看,8回合內45%平均發動3-4次,就可以造成3次兵刃傷害總計468%。

這個戰法輸出值相比其他四星戰法來說,真的很低,但好處就是多個繳械戰法可以最大限度控制敵軍全體的普通攻擊,很剋制菜刀隊,但對陣其他陣容克制能力不強。

所以胡車兒上陣機率就沒有那麼高頻了,特別是玩家大多在遊戲前期組建的陣容都比較雜,繳械狀態對於戰鬥影響力很小。

花費不少精力來培養繳械隊伍,還不如組建技窮/虛弱陣容對陣效果來得更好。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 788 字。

轉載請註明: 三國志戰略版:分析最高速度成長的四星胡車兒為什麼很少人使用 - 楠木軒