從好評如潮到差評過半,《俠之道》是怎麼激怒玩家的?

對河洛工作室來說,更大的損失,是信譽的消耗。

繼《河洛群俠傳》之後,河洛工作室又把一款萬眾矚目的遊戲,做崩了。

這款遊戲,就是剛剛在愚人節更新了第三年內容、曾經一度好評如潮的《俠隱閣》。當然,現在這款遊戲的名字叫《俠之道》。而他在Seam商店的評價,已經變成了“褒貶不一”。其中,過去30天內的好評率僅為48%。

從好評如潮到差評過半,《俠之道》是怎麼激怒玩家的?

如果專門篩選一下近期玩家評測,會發現差評集中出現在遊戲第三年內容的更新後。也就是說,僅僅在1天時間內,《俠之道》就激怒了眾多忠實玩家,導致差評如潮。遊戲總時長數超過121小時的一位玩家,僅僅用18個字,表達了自己的失望之情。玩家的憤怒是難以言表的,甚至於,在其如今糟糕口碑的影響下,一些還沒玩過第三年內容的玩家,也“跟風”給出了差評。

從好評如潮到差評過半,《俠之道》是怎麼激怒玩家的?

就在大約一年前,更新了第二年內容的《俠之道》的評價,還是清一色的好評如潮。當時,《俠之道》剛剛經歷了改名風波,玩家對河洛工作室的遭遇報以同情,對製作人徐昌隆報以敬佩。而《俠之道》的整體質量,同樣贏得了大部分玩家的認可。

但在今天,很多玩家都難掩內心的失望,過去對河洛工作室的信任,似乎正在成為一種諷刺。

很難相信,河洛工作室會把《俠之道》做成一款虎頭蛇尾的遊戲,以至於辜負了玩家給予的期待——目前,《俠之道》扔處在搶先體驗階段,這一切,自然還沒有定數。

從好評如潮到差評過半,《俠之道》是怎麼激怒玩家的?

《俠之道》原本擁有一個堪稱完美的開局。

《俠之道》一度被看作是河洛工作室的救贖之作,是繼《河洛群俠傳》之後,河洛工作室“臥薪嚐膽”推出的最新力作。2020年5月,這款遊戲正式以搶先體驗的方式,與玩家見面。最初,他的名字還叫《俠隱閣》。

從好評如潮到差評過半,《俠之道》是怎麼激怒玩家的?

當時的河洛工作室,已經陷入了運營谷底。根據公開的資料顯示,負責《俠隱閣》的程式設計師,月工資只有7000多塊錢,這在遊戲行業裡可以說是不可思議的。而河洛工作室“小作坊”的現狀,同樣刺痛著依然熱愛國單的玩家。當《俠隱閣》以搶先體驗的方式登場,玩家接受了他的暫時的不完美,並投之以巨大的熱情,以及信任。

從好評如潮到差評過半,《俠之道》是怎麼激怒玩家的?

初期的《俠隱閣》,同樣沒有辜負玩家的期盼。雖然存在眾多BUG,戰鬥系統問題不少,但憑藉新穎的玩法、不落俗套的劇情,《俠隱閣》贏得了大部分玩家的認可。2020年5月1日剛剛上線,《俠隱閣》就拿下了93%的好評率,並且自此之後,就沒有丟掉特別好評——直到今天依然如此。

從好評如潮到差評過半,《俠之道》是怎麼激怒玩家的?

平心而論,初版《俠隱閣》擔得起“特別好評”的評價嗎?或許每一位真心喜愛國單的玩家都清楚,多少是有一些過譽的。至少從遊戲內容來看,此時的《俠隱閣》,僅僅更新了第一年的內容,後面還有兩年的內容,仍處在製作中,變數極大。雖然《俠隱閣》並不完美,但玩家願意給河洛工作室時間,願意等著這款遊戲一步步走向完美。

這其中,有著多年以來,大家對《金庸群俠傳》之父徐昌隆的信任。

就這樣,時間來到了2021年2月1日。沒有什麼先兆,河洛工作室宣佈《俠隱閣》改名《俠之道》,同時更新了遊戲第二年的內容。改名的原因,是圍繞遊戲IP版權產生的一系列糾紛,結果很明顯,河洛工作室輸了,失去了使用“俠隱閣”的權利。

這起事件中,徐昌隆是被老東家智冠科技坑了。從入行遊戲行業以來,徐昌隆便不善於應對商業上的“戰爭”,此前由其出品的《俠客風雲傳》,就因為IP授權栽過跟頭。而這一次,又是因為版權,河洛工作室與智冠科技對簿公堂,大敗虧輸。

雖然遇到了被迫改名如此嚴重的運營危機,但更名為《俠之道》後,遊戲第二年的更新,依然取得了極大的成功。徐昌隆的遭遇,更為其平添了一抹悲情色彩,《俠之道》非但沒有受改名所累,反而繼續維持住了特別好評。即便僅關注更新後30天內的評價,也是“多半好評”,實屬難得。

從好評如潮到差評過半,《俠之道》是怎麼激怒玩家的?

此時的《俠之道》,其實已經顯露出了一些較為“危險”的徵兆。從劇情來看,三年的學院生涯已經過去了三分之二,劇情中埋下的線索,以及眾多NPC的支線,堪稱繁複。玩家已經有所擔心,僅僅依靠第三年的內容,是否能夠填上所有的坑?

而在處理劇情與養成的時間分配上,《俠之道》也顯得不夠人性化。玩家時常需要在推劇情和練功之間做出抉擇,稍有不慎,就會導致讀檔重來。

所幸,這些問題並不明顯。為了迎接一年後的最終更新,玩家努力規劃最優成長路線、兼顧各位NPC的支線,努力打出堪稱完美的存檔。

2022年4月1日,《俠之道》迎來了第三年的更新。

從好評如潮到差評過半,《俠之道》是怎麼激怒玩家的?

當滿心期待的玩家,拿著堪稱完美的存檔,準備開始大幹一場的時候,卻被當頭潑了一盆冷水。

沒有玩家期待的多結局,無論之前和NPC關係多好,最終都會因為陣營不同走向對立。而且,如果和NPC關係太好,還會導致敵對之後戰鬥難度大增。而為了改變NPC的命運,玩家在前兩年所做的努力全都白費,彷彿成了小丑。

從好評如潮到差評過半,《俠之道》是怎麼激怒玩家的?

圖源:NGA

而此前角色培養方面暴露出的弊病,在第三年集中爆發出來。為了學到終極武學,玩家需要極限提升角色各項屬性,有一些屬性要求,已經到了苛刻的地步。而花費過多的時間培養角色,必然會影響到支線劇情的體驗。但《俠之道》的一大魅力,恰恰就是性格各異的角色,所展開的支線劇情。

從好評如潮到差評過半,《俠之道》是怎麼激怒玩家的?

圖源:NGA

由此產生的連鎖反應,是後期戰鬥體驗的下降。和好友刀劍相向姑且不談,戰鬥系統中長期存在的一些問題,在後期戰鬥單位急劇增加後更為明顯。尤其是角色朝向這一機制,玩家需要在多個角色身上頻繁操作不說,敵方AI更是頻頻背刺玩家,戰鬥體驗糟糕。

再加上,三年過去了,遊戲的最佳化依然一塌糊塗。僅僅一天時間,《俠之道》就收穫了一半的差評,也就不足為奇了。

事情並沒有就此結束。就在4月1日,河洛工作室釋出《俠之道》第三年更新後,同時還公佈了一款正在製作的武俠風卡牌構築新作《天外武林》,以及一款武俠單機RPG神秘新作。這件事,成了激怒玩家的導火索。

從好評如潮到差評過半,《俠之道》是怎麼激怒玩家的?

此前,玩家對河洛工作室普遍抱以寬容,理解“小作坊”的難處,知道專案組人手有限,願意花時間等待其慢慢打磨遊戲。但玩家還是小看了河洛工作室,沒想到在這樣困難的情況下,居然還能一邊做著《俠之道》,一邊開新坑,一開就是兩個。

而玩家已經掏錢買了的《俠之道》,卻交出了一個令人大失所望的第三年更新。

此時義憤填膺的玩家,大概只想說一句話,“RNM退錢!”

從好評如潮到差評過半,《俠之道》是怎麼激怒玩家的?

誠然,對於不少處於搶先體驗階段的遊戲,都會存在或大或小的BUG,這一點可以理解。但《俠之道》出現的主要問題,絕不是“搶先體驗”所帶來的固有頑疾。第三年劇情走向不合理、支線處理過於潦草,加上戰鬥系統的不完善,都是相當致命的問題,且難以在短時間內加以完善。

如果河洛工作室真的已經全力以赴製作《俠之道》,還是造成了如今的結果,玩家也無可奈何。但顯然,河洛工作室還有開新坑的餘力。在已經“搶先體驗”為《俠之道》付費的玩家看來,這無異於對自己的背叛。

而玩家之所以表現得有些神經脆弱,多少還是受了《河洛群俠傳》的影響。

2018年末,徐昌隆多年磨一劍的首款國產開放世界武俠單機遊戲《河洛群俠傳》,正式與玩家見面。憑藉《金庸群俠傳》積攢下的良好口碑,以及開放世界帶來的噱頭,眾多熱愛武俠遊戲的玩家,早就對《河洛群俠傳》翹首以盼。遊戲發售後,無數人選擇第一時間入手。

然而,等待玩家的,卻是《河洛群俠傳》首日補丁五連發,甚至於玩家花在更新遊戲上的時間,比實際體驗遊戲的時間還要長。即便如此,《河洛群俠傳》的實際表現,也只能用慘不忍睹來形容。自從遊戲上市後,大大小小的BUG層出不窮,讓玩家的耐心逐漸消耗殆盡。為了穩住玩家的情緒,挽救遊戲的口碑,徐昌隆說出了那句經典的“河洛可以倒,但國單不能倒!”

從好評如潮到差評過半,《俠之道》是怎麼激怒玩家的?

對於徐昌隆而言,《河洛群俠傳》的首發,堪比一場噩夢。但在《河洛群俠傳》上市後的幾年裡,河洛工作室不間斷地對這款遊戲進行著最佳化。《河洛群俠傳》的口碑,也在一天天轉好。及至今日,翻開《河洛群俠傳》的Steam頁面,近期評價已經變成了特別好評。河洛工作室的付出,得到了玩家的認可。

只是,後來者很難體會到,這款遊戲過往所經歷的風雨。以及,當時的玩家,對河洛工作室、對徐昌隆報以何等的寬容。

從好評如潮到差評過半,《俠之道》是怎麼激怒玩家的?

可萬萬沒想到,取得完美開局的《俠之道》,卻讓玩家隱約看到了《河洛群俠傳》曾經的遭遇。

就在玩家的不滿情緒持續發酵時,河洛工作室緊急釋出了最新的版本完善規劃與後續計劃。宣告中,河洛工作室態度誠懇地向玩家表達了歉意,並收集了玩家的意見以及想法,將在接下來的時間裡,重點圍繞修復BUG、改善戰鬥體驗、完善劇情等方面進行後續更新。同時,官方宣佈將在後續推出免費DLC,以此延續NPC的個人劇情。

可以說,河洛工作室每一項更新,都切中了玩家最迫切的需求,玩家可以暫時吃下一顆定心丸了。

從好評如潮到差評過半,《俠之道》是怎麼激怒玩家的?

如今的河洛工作室,正處在“亡羊補牢,為時未晚”的階段。憑藉對徐昌隆的信任,以及過往河洛工作室對《河洛群俠傳》持之以恆的最佳化,我們有理由相信,《俠之道》的未來,同樣值得期待。

只是,沒有人能夠確定,需要經過多長時間,《俠之道》才能達到玩家滿意的程度。《河洛群俠傳》用了三年多,《俠之道》要用多久呢?

對河洛工作室來說,更大的損失,是信譽的消耗。就像部分玩家所說的,河洛的下一款遊戲,已經不敢再“搶先體驗”了。

從好評如潮到差評過半,《俠之道》是怎麼激怒玩家的?

圖源:NGA

或許,如何重塑玩家的信任,才是徐昌隆現在需要思考的。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 3640 字。

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