即便是騰訊親自孵化的“嫡系”,作為遊戲直播平臺的企鵝電競,依舊沒能逃脫停服的命運。
6月7日,騰訊旗下游戲直播平臺“企鵝電競”徹底停止運營,並下架應用、關閉伺服器,停止主播開播功能。對於成立於2016年7月的企鵝電競來說,意味著該平臺的壽命尚不足6年。
但對於遊戲行業而言,這並不是一件令人詫異的事,遊戲行業今非昔比已是無可爭議的事實。
就在4月7日,企鵝電競釋出退市公告的當月,據Tech星球,虎牙與鬥魚紛紛爆出裁撤大量員工的訊息,尤其是虎牙,國際化業務裁員比例高達70%,出海產品Nimo的運營團隊大規模收縮。
遊戲直播平臺的日益艱險,使得與之深度繫結的主播也身陷困境。
入行至今8年的柚子,擁有50萬左右的粉絲,算是行業裡的腰部主播。但儘管如此,面臨遊戲直播不太景氣的大環境,柚子還是每天都在心裡默默祈禱。
“雖然關注我的粉絲數量沒有減少,但今年以來,我直播間的使用者流量已經從高峰時段的500-600人,下降到最低只有20-30人了。”柚子表示,減少的不只是使用者數量,還有消費能力。“消費能力差不多下降了70%,打賞的基本只有幾十位硬核粉絲。”
為了維護好直播間裡僅有的硬核粉絲,從早上6點到下午2-3點的時間裡,柚子甚至都不敢上洗手間,生怕掉粉。
自2014年起,柚子已經輾轉了IS、鬥魚、虎牙三個遊戲直播平臺。在這期間,多次遭到家人 “不務正業”的勸阻。但憑藉對這個行業的熱愛,柚子還是堅持了下來,並在2017年12月,下定決心全職加入了遊戲直播行業。
成為一位專職遊戲主播後,柚子的收入確實有過一段時間的提升,每個月從300多元一路攀升至最高時的2萬多元,雖然很辛苦,但柚子覺得很值得。
事情的轉折點發生在2018年年中。一方面,資本向平臺的瘋狂湧入和虎牙的上市,為遊戲直播平臺帶來了機遇。但與此同時,遊戲直播平臺的主播瞬時暴增,僅虎牙遊戲直播下的一個分類子板塊,主播人數就從3、4萬人,一下子暴漲至了10萬人。“主播人數翻了兩番,但使用者池子有限,為了分得一杯羹,幾乎所有的遊戲主播都變得更拼。”
從那之後,柚子每天在直播中花費的時間和精力明顯增多。而他也見證了嘗試加入這個賽道的年輕人,因經不起內卷,在一兩年之內被大浪淘沙的殘酷。
這一切,一定程度也彰顯了遊戲直播行業從波峰到波谷的動盪。
在過去十年裡,遊戲直播行業曾輝煌一時。2014-2016年,隨著智慧手機和4G網路的普及, PC遊戲直播大踏步邁進了手機移動直播時期。隨後,熱錢湧入,虎牙、鬥魚、戰旗、熊貓等平臺各自稱霸一方。隨後,百播大戰在監管之下驅逐劣幣,遊戲直播行業也在此時經歷了黃金時代。
2018年開始,短影片的崛起搶奪了使用者的注意力,遊戲直播平臺開始邁向存量市場時代。
2020年以來,疫情的突襲致使大量的消費者收緊錢袋,並且將更多的收入用於剛需消費,減少了娛樂性消費的比例,再加之版號停發等監管的收緊,使得遊戲直播產業大幅收窄。
艾媒諮詢CEO張毅表示,行業熱度之下,亂象較多,需要市場管理的規範化去取締一些歪風邪氣,讓它迴歸原有的狀態,迴歸理性。
大浪淘沙。去掉泡沫的遊戲直播行業,是否還有機會迎來“第二春”?
離開遊戲直播的人
對於企鵝電競的停服,在柚子看來,意料之中,但也是情理之外。
從高峰到低谷,柚子見證了遊戲直播行業的變遷。
儘管柚子的現狀不太“樂觀”,但放在整個遊戲直播行業裡來看,卻還是“幸運”的。畢竟,捱不過寒冬,不得不離開的遊戲直播行業人士不在少數。
而這些離開者選擇告別的關鍵詞,無非就是“生存彌艱”、“亂象內卷”和“熱錢不再”。
火火曾經是某遊戲公司的商務,她對燃財經表示,疫情影響,線下電競比賽受阻。“一些選手在家隔離、無法參賽,電競比賽變成了雲比賽。不僅沒有氛圍還會出現延時和卡頓。對於喜歡他們的粉絲而言,無疑就喪失了觀賽樂趣。”
競賽觀眾的流失,對於靠比賽撐起流量的遊戲直播行業來說,無疑是一個致命傷。
除此之外,政策對遊戲行業的規範,也在一定意義上對遊戲直播行業構成了衝擊。
在剛剛過去的6月7日,今年第二批網路遊戲稽核透過,名單涉及共60款遊戲;在此前的4月11日,網路遊戲版號停發重啟後的第一批獲批,涉及45款,這距離去年夏天遊戲版號停發,已經過去了263日。
但這對於遊戲業而說,多少來得有點晚,此前遊戲版號停發的多米諾骨效應,對遊戲行業的影響頗深,當然也無可避免地波及到了遊戲直播行業。
“我知道的原本在國內遊戲平臺做直播的朋友,版號停發,一些他們想要直播的遊戲沒批下來,便不得不轉站到了YouTube。”前B站遊戲直播博主“一隻老玐”透露。
2017年,在大二就成為遊戲主播的“一隻老玐”,曾經見證過這個行業的巔峰時刻。不斷增長的流量和不錯的兼職收入,讓他下定決心在畢業後全職去從事這一行。
2019年,大學畢業的“一隻老玐”從兼職轉為全職,可彼時的遊戲直播市場環境已發生改變。
“行業越來越卷。做全職主播的時候,我一個月直播22天,超90個小時,對於我這類STG(射擊)遊戲而言,就意味著時刻都得要聚精會神地打遊戲,同時還得要關注使用者的彈幕情況,遠比想象的累。”與此同時,“一隻老玐”表示,全職時,他的收入反而不如兼職,這也讓他意識到遊戲直播大不如從前。
也正因為如此,全職做主播兩年後,“一隻老玐”在2021年上半年選擇了離開。
知乎答主“有多少人值得去等待”也談到,他早就不幹遊戲這一行了。“因為遊戲直播市場已經飽和,先入局的人搶佔了時機,剩下的份額則是‘狼多肉少’,基本得不到關注。”
離開遊戲直播的當然不只有主播。在多米諾效應下,有的直播平臺開始裁員,有的直播平臺裁撤業務,甚至還有的平臺徹底關停了直播業務。
電競重度愛好者“大臉貓”表示,對遊戲直播平臺來說,有影響力的主播和新內容決定了平臺的熱度。版號停發、一些主播出走、沒有新內容入駐,平臺就只能一直吃老本。使用者的注意力時長有限,總會被其它內容吸引走。
換言之,新遊戲的缺位,對於依仗遊戲內容生存的直播行業來說,直播供給開始難以滿足使用者對新內容的需求。這不僅減弱了對使用者的拉新能力,同時也降低了使用者的打賞意願。這一點從部分遊戲直播平臺的財報中便可略窺一二。
鬥魚財報顯示,2021年,其季度平均付費使用者數量為730萬,較2020年同期的760萬,下降30萬人。營收方面,鬥魚的從2021年的96.019億元下降到了91.653億元,同比下降了4.55%,其中,直播業務(即打賞收入)的佔比高達93.8%,遊戲直播的貢獻對業績的影響可見一斑。利潤方面,自去年開始至今年一季度,鬥魚已經持續了五個季度的虧損。
日前,據Tech星球報道,虎牙進行了一輪整體大裁員,國際國內業務均有涉及。未能倖免的還包括鬥魚。
直播行業曾經的從業者、知乎答主“切布”告訴燃財經,早在2018年前後,鬥魚、虎牙,還有觸手直播,都做過海外業務。“那是一個燒錢換增長的時代,海外業務的拓展,就意味著能融到的資金更多。現在國內的業務都虧損了,投資人紛紛離場,燒錢的業務自然就停掉了。”
如切布所說,遊戲直播平臺的關停和人員的離開,與資本的退出不無關係。伽馬資料統計,2018年,在所有投融資事件中,圍繞遊戲直播/媒體的投資事件的佔比近18.5%。到了2021年,這個數字降到了不足3%。
張毅表示,本質上,前些年市場對於遊戲直播行業盲目看好,導致過度投資與過於樂觀。“當下出現的平臺裁員、主播離開,甚至平臺關停,都是這個不確定的市場中的一個過渡,是比較正常的現象。”
遊戲直播,僧多粥少
儘管現在來看,部分遊戲直播平臺在浪潮中被拍打在了沙灘上,但這個行業昔日的輝煌卻不容小覷。
2005-2013年的9年間,遊戲行業迎來青銅時代,YY、9158為代表的秀場直播一統天下。之後的兩年裡,4G網路和智慧手機普及,為手遊和APP直播提供了便利,遊戲直播也自此進入了白銀時代。
彼時,鬥魚、虎牙、戰旗、龍珠、熊貓等平臺,孵化出了小智、PDD、Miss等頭部主播。而這幾位頭部主播,在2016年的網傳身價,一度高達3000-4000萬元/年。
直播紅利逐漸顯現後,入局者逐漸增多,直播江湖在2015-2018年開始風起雲湧,“百播大戰”也在此時開啟。
也正是在2017年底和2018年初,柚子初嚐了全職遊戲主播收入蹭蹭上漲的滋味。“那個時期人氣很高,刷禮物的人也很多。我清楚地記得第一個月的收入只有300多元,第二個月是1000多元,但到了第三、第四個月就上漲到了4000多元和2萬多元。”
“一隻老玐”也記得剛成為主播的前兩年,是遊戲直播行業的高光時刻。那時候,既做遊戲影片又做直播的“一隻老玐”,透過影片往直播間引流,慢慢沉澱下了自己的使用者。“在那麼短暫的幾個月裡,直播間一下子多了很多人,全網粉絲量更是一度達到了600多萬。”
熱錢也在這個時候湧入,遊戲直播行業的總融資數量與金額整體處於較高位。其中,2016年以396起,超過407.11億元的融資金額居於十年榜首。同年,曾經風光一時的熊貓TV遊戲直播平臺,先後獲得了樂視網領投的A輪融資6.5億元,360領投的B輪融資10億元。
天眼查資料顯示,2018年3月,騰訊更是在一天之內分別對虎牙和鬥魚進行了投資,其中,鬥魚獲得6.3億美元戰略投資,虎牙獲得4.6億美元投資。
隨後,以虎牙、鬥魚為首的遊戲直播平臺,確立了“兩超多強”的格局。2018年5月,虎牙率先上市。一年後,鬥魚緊隨其後。
直播業務的繁榮,對於鬥魚和虎牙而言,無疑是收入高速增長的引擎。鬥魚官方資料顯示,2017年和2018年,直播業務在鬥魚總營收中,分別達80.7%和86.1%。
各類賽事地舉辦,也在佐證著這個行業的火熱。“許多廣告商在一些頂級賽事的預算,能達到800-1000萬元,這是後來疫情之初時期的兩倍。”火火表示。
高人氣之下,平臺自然想要搶奪這難得的流量。
“不愛吃薯片”對燃財經透露,騰訊合併鬥魚、虎牙失敗後,巨頭式微,也給了其它平臺加碼遊戲直播業務的機會。如今從遊戲版權、賽事版權到藝人簽約,B站成為了不可忽視的入局者。
B站之外,2019年開始,抖音、快手、西瓜也在紛紛加碼佈局遊戲直播。儘管抖音、快手現階段還沒有《王者榮耀》等頭部遊戲的直播版權,但位元組在自研遊戲已是公開的秘密。此外,成立了20餘年的老牌遊戲直播玩家——網易CC直播也還在持續發力,最近主打的是高動態高幀率遊戲賽事直播內容,打算在技術端突破。
然而,在經歷了行業資本過熱、平臺爭搶蛋糕、主播蜂擁而至的各個階段之後,遊戲直播行業的使用者紅利早已被吃盡。
對於遊戲直播行業的新老選手而言,“僧多粥少”的局面已然形成,求變成為各個平臺必須去做的事。
遊戲直播求變
夯實自己的強勢內容或是遊戲直播平臺在一眾休閒娛樂方式中,搶奪使用者時長、尋求突破口的關鍵。而為了做到這一點,只做遊戲版權採買和賽事採買顯然不夠。
沉浸式體驗感的互動彈幕遊戲成為了平臺搶奪使用者的方法之一。
網友小南瓜告訴燃財經,遊戲直播平臺中,比較受身邊朋友歡迎的彈幕互動小遊戲是“修狗之夜”,“因為是很嗨的那種內容,所以主要在會玩兒的B站使用者中比較流行。”
彈幕互動遊戲是一種基於直播和彈幕功能的新型遊戲,透過抓取直播時的觀眾彈幕關鍵詞,自定義規則轉化為指令,對映到直播畫面中,實現互動效果。傳送彈幕的使用者可以左右遊戲主播的操作。不過,這種古早遊戲機廳味的互動,目前還停留在人氣嗨翻,難以落地商業化。
除此之外,雲遊戲成為當下各大遊戲直播平臺的另一種嘗試。但由於這種遊戲對技術的要求比較高,暫時未能掀起浪潮。
除了需要在遊戲直播內容方面的創新,遊戲直播平臺還需要除打賞之外商業模式的創新。事實上,廣告電商業務,在抖音、快手、虎牙和鬥魚等平臺已存在多年。
公開資料顯示,這四個平臺在2020年就以直播間購物車、小鈴鐺等按鈕作為電商入口,將直播間使用者導流到遊戲客戶端或者商品頁面。然而,比起抖音、快手,鬥魚與虎牙相對缺乏電商原生基因,其直播間廣告轉化率也一直未見起色。
“另外,虎牙、鬥魚這樣的平臺,其實使用者的消費能力是有限的,即便是擁有百萬粉絲的主播,其粉絲每週的打賞金額,也頂多到千元左右,這也從側面說明,遊戲直播平臺的電商空間不大。”柚子對燃財經表示。
或許也正因為如此,至今在虎牙與鬥魚的財報中,直播之外的收入依然沒能被單獨拆分顯示。
但直播業務方面創新難,遊戲直播平臺要想適者生存,就必須徹底“革”自己的命。“遊戲+”順其自然成為了平臺尋找其它貨幣化的新途徑。直播平臺抖快化,抖快平臺直播化,儼然成為當下泛娛樂平臺的共同特徵。
2021年,鬥魚推出密室直播《光速大逃脫》、電競版綜藝《嚮往的生活》,並在年底打造了官方節目《娛樂春晚》,不斷夯實自己“遊戲+”的內容護城河。虎牙也在同年推出了包括《我是穿搭王》、《Pick天命圈》等節目。其中,《我是穿搭王》的累計播放量已超2.88億次,節目微博話題總閱讀量突破2.08億次。
此外,鬥魚CEO陳少傑在其財報中提到,鬥魚未來將發力影片、圖片與社群內容,持續去尋找圍繞遊戲領域的、新的業務增長點。
正如陳少傑所說,對於遊戲直播平臺而言,敢於突破原有的舒適區,找到更多能夠跑通的新商業模式,將收入結構多元化,是平臺發展的趨勢。除此之外,在內容上嘗試跨界,創新拓展“遊戲+”,並以電競為核心提升使用者的歸屬感,或許才能走出新的方向。圖片
參考資料:
《鬥魚虎牙裁員30%,遊戲直播沒有贏家?》,來源:Tech星球
《3年努力白費了!鬥魚、虎牙被迫終止合併,800億遊戲巨頭涼了? 》,來源:弘訊觀察
《抖音快手遊戲直播,會是2022首個流量風口嗎?》,來源:藍鯨財經
《遊戲直播行業簡史:從“百播大戰”到“魚牙對峙”》,來源:東方財富快訊
《2022遊戲直播行業趨勢!》,來源:遊戲推廣
本文源自燃次元