騰訊的天美工作室出品了包含《王者榮耀》《QQ飛車》《鑽石王車》等非常多的頭部遊戲,在研發環節更多的技術能力正融入其中。如今,在《王者榮耀》中,一些鬥爭場面會引發手機“共鳴”,進一步拓展了遊戲本身的體驗空間。
這種“共鳴”,也稱“觸控反饋”,即發生在手機螢幕中的一些場景,能夠實時透過觸控來增強體驗。比如,當手機畫面中一輛賽車正在疾駛,手機端就會同時發出賽車疾馳的震動感。
“對我們遊戲製作者來說,好的遊戲內容不僅僅是遊戲創意,更在於我們如何實現這些創意的途徑和路徑。” 騰訊遊戲天美T1工作室總經理單暉表示,如何為使用者創造更加有沉浸感、更加自恰的體驗空間,讓使用者感覺到虛擬空間和現實空間的聯結,是我們必須要去思考、解決的問題。
同樣,QQ音樂也在2020年初首次以隱藏功能推出4D振動和動感閃光效果,後於2020年9月正式全量上線,這一功能升級將振動和音樂完美結合。QQ音樂4D振動效果負責人曹翔表示,首創的音樂振動(Music Haptics)技術透過演算法掃描分析音樂音訊資訊,提取出有效的節奏資訊,驅動手機的振動馬達和閃光燈跟隨音樂一起播放,讓音樂可以被觸碰,提升了音樂播放的震撼體驗和現場感。
而如今,首個移動遊戲觸覺反饋國際標準制定也在推進中。昨天,騰訊和瑞聲科技聯合主辦的 IEEE 移動遊戲標準工作組聯合會議。此次會議為IEEE P2861.3“Standard for Haptic Interface Enhancement for Mobile Gaming”標準專案的第三次會議,旨在推動首個移動遊戲觸覺反饋技術標準的制定。
基於目前行業面臨的介面繁複多樣,適配統一難度大,人力成本高等問題,該標準目標將定義一個通用的介面和振動波形描述檔案,統一移動終端與遊戲之間的互動協議,從而減輕各端研發團隊的適配工作量,並且能為觸覺反饋的大範圍應用奠定堅實的基礎。
IEEE 消費電子協會主席、加拿大工程院院士 Wahab Almuhtadi 博士認為,觸覺反饋是消費技術領域不可忽視的關鍵技術,P2861.3 標準的制定有望引領下一代觸覺技術的發展路線,他期待行業上下游合作伙伴能夠在標準的基礎上通力協作,共同為各個應用領域帶來觸覺技術的變革。
“我們相信只有不斷地創新才能透過科技的手段改善使用者的生活方式,才能讓使用者真正獲得更美好的沉浸式互動體驗。”瑞聲科技執行副總裁兼首席創新官潘開泰表示,觸覺反饋技術在沉浸式互動體驗中,特別是遊戲領域,起到了極其關鍵的作用。可以預見的是,在未來觸覺反饋應用將不再侷限於多體驗場景,還能實現智慧化,甚至能夠被使用者自定義,真正實現個性化體驗。觸覺反饋應用的不斷髮展,使得在未來打造一個健康、完善、良性迴圈的生態環境,定義移動遊戲的觸覺反饋標準這件事變得重要而迫切。
瑞聲科技觸覺方案和體驗負責人張玉蕾認為,與我們最易感知到的視覺和聽覺相比,觸覺有些不一樣,它是一種需要近距離、直接接觸事物的感官,具有強互動性;在虛擬的遊戲世界中,只有當視覺,聽覺和觸覺完美協調的時候,才稱得上是實現真正意義上的“虛擬現實”。張玉蕾做了個比喻認為,“觸感軟體和設計構築的是‘靈魂’,賦予了內容場景極強的生命力。”
作者:徐晶卉
編輯:朱偉
責任編輯:張懿