宣揚暴力、靈異,劇本殺不能玩得沒底線 | 新京報快評

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劇本殺使用者的年齡分佈。 新京報有理數/製圖

“劇本殺”“密室逃脫”“沉浸式體驗館”……這些名字對都市年輕消費者而言都不陌生。作為一種有劇情、參與式的線下體驗遊玩專案,劇本殺不僅讓參與者感到愉悅和放鬆,也因其團隊屬性而成為年輕人喜歡的社交方式。

不過,一些商家為了吸引玩家參與,在遊戲內容、場景設定等環節宣揚暴力、靈異,據新華社記者實地探訪,有劇本殺場館還把“棺材”搬進了店裡。

在年輕人線下社交模式單一、面對面交流匱乏的當下,劇本殺在一定程度上緩解了都市社交的痛點。把青少年從網路社交尤其是網路遊戲中解放出來,參與一些既有益於身心健康,又能紮實促進彼此感情的活動,確實具有一定意義。然而,如果劇本殺因行業本身缺乏監管,其內容和運作模式泥沙俱下,同樣會對青少年的成長起負面作用。

劇本殺場館本身屬於娛樂場所。眾所周知,監管部門對未成年人進入線下娛樂場所有著嚴格限制。例如,國家早已出臺規定,禁止未成年人進入網咖。當下,參與劇本殺遊戲的也有不少是未滿18週歲的青少年。任何面向未成年人開展的遊戲,都要保證內容健康,不對青少年的價值觀和心理產生誤導。

一味宣揚暴力、靈異、“偽科學”內容,為了劇情豐富無所不用其極,顯然觸碰了內容健康的底線。劇本殺場館中的一些恐怖道具,連成年人看來都不寒而慄,何況分辨能力欠缺、心理承受力有限的未成年人。

目前,市面上的劇本型別五花八門,帶動了相關創意人士的就業。就此而言,劇本殺場館不是普通的餐館、飲品店,而是輸出和傳播內容創意的實體門店。就目前劇本殺龐大的產業規模來說,或許要求監管部門逐一稽核劇本還有困難,對此,行業自律也是不可忽視的一環。

在具體監管方式上,可以與劇本殺版權保護結合起來。目前,一方面,由於缺乏行業規範,劇本殺創意的抄襲模仿之風盛行,侵蝕了踏實創作者的智慧財產權;另一方面,劇本殺沒有影視劇那樣的發售機制,因而導致內容稽核缺乏標準規範。

所以,只有將劇本置於一個統一的籃子裡,才能既保護創作者權益,又明確內容生產的制度邊界,讓行業進入健康發展的軌道。

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網友關於劇本殺討論內容高頻熱詞。新京報有理數/製圖

此外,未成年人是否適宜參與劇本殺活動尚無定論,經營者也不能疏忽對參與者年齡的辨別。對於未成年玩家,經營者要推薦積極健康有益的劇本場景,讓未成年人在娛樂放鬆中健康成長。任何宣揚暴力、靈異,甚至存在大尺度實體道具的劇本殺專案,都不應該對未成年人開放。

如今,內容文創產業四處開花,劇本殺的興盛,也是文創產業整體繁榮的縮影。事實上,每一種文創型別,不管是外部舶來品,還是本土原創的成果,都要基於本國國情和文化價值。

在引導劇本殺行業發展時,要倡導發揚優良傳統文化,不妨將中華古典之美與新潮遊玩方式結合起來。近日,有媒體報道“博物館劇本殺”受到學生和家長的歡迎,這種寓教於樂、輸出高雅文化的專案,才是劇本殺行業應當追求的方向。

特約評論員丨王鐘的(媒體人)

編輯丨徐秋穎

校對丨趙琳

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1198 字。

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