代迪的提示:遠牙,二技能,攻速,安比爾,阻擋,限制。
遠牙進池子也有一段時間了,有不少大佬已經刷到滿級了,技能恐怕也已經專精完畢。從部分玩家的使用反饋來看,貌似遠牙的二技能極具爭議,對這個技能的反面評價居多。已經看到有些博士抱怨鷹角的設計師是怎麼想到去這麼設計技能的,友好點說就是二技能發揮穩定,直白說就是太拉胯了。
1、遠牙的二技能應該缺少了一點兒東西,若是修改成永續會不會好呢
有一些玩家專三完這個二技能以後就“蚌埠住了”,可能只想痛罵一頓鷹角的技能設計師,拉到最高練度後發現並不能提高該技能的使用頻率,真的是挺雞肋的一個技能。
要是把同期登場的灰毫二技能送給遠牙就好了,既縮短攻擊間隔還能加攻擊力,可要比遠牙單純加攻速好用多了。感覺設計師的心思也蠻巧妙的,讓遠牙和某些五星角色出現了共性。
就是說讓一個技能的描述看起來有著許多的可能性,然而在機制、迴轉或者是實戰中的表現效果都不理想,以此起到吸引玩家抽卡的作用。
到最後這樣的技能也就只能湊數了,或者是整活的時候玩一玩,實際用途並不高。遠牙因為有神射手這個較強的狙擊模板加持,在數值上還是能看得過去的,攻擊力很不錯,只可惜二技能有些古怪。
2、如果去掉遠牙二技能的阻擋條件可能就好用了,但又會威脅安比爾
有的玩家提議把遠牙的二技能阻擋限制去除,直接變成加攻速打全圖,這樣聽起來不錯,去掉了這個限制選擇目標就更廣了。
但是同時也產生了問題,下位的四星安比爾二技能已經是全圖攻擊了,遠牙要是也這樣就活生生把安比爾撕卡了。雖說許多四星幹員都因為六星上位的出現,迫使地位受到了影響,但也不至於完全頂替吧。
像水陳和送葬人那種是很少見的,哪怕是星極和史爾特爾也不算完全撕卡。在某些玩家眼裡高星壓制四星似乎是合理的,不過也得保證差異性才好,低星也可以因為獨特的機制在某些方面勝過高星。
就說遠牙和安比爾的這個二技能,個人覺得還是後者的更好一些。是很直白的全圖狙擊,遠牙限制還是太大了,修改技能的阻擋條件基本上不可能。
3、遠牙的二技能單純加了攻速卻不加攻擊,在實戰中的效果並不好
不要求百分百的攻擊加成,哪怕是能增加個百分之四五十也好啊,遠牙這二技能一點兒攻擊都不加真是可惜,單純加攻速收益還是不明顯。
作為六星幹員,三個技能肯定得好好研究才好,多數幹員的一技能敷衍一下也就算了,六星基本上也不太用一技能。但是二三技能肯定不可以敷衍,一般會把六星的三技能看成是決戰技能,一技能是充數的,而二技能則是基石技能,平時刷圖都可以帶的那種。
不過遠牙這二技能平時帶上感覺效果並不強啊,做成永續可能就好多了。用遠牙的二技能還不如直接上安比爾,也不用刻意放人阻擋,而且安比爾二技能是加攻擊的,攻擊力並不低。
這麼一看的話,反倒是覺得安比爾在二技能使用效果這塊兒要好過遠牙了。已經聯想到實戰中會有什麼樣的場面了,比如說需要單切一個敵人的時候,放一個傀影可能就打沒了,還沒等到遠牙二技能技力回覆好就已經解決了。
代迪的結束語:
遠牙的優勢可能就在於她的大範圍還有高攻擊力了吧,吃了職業模板的好處,不過配上了這麼一個雞肋的二技能,還是影響了她的發揮。這個二技能在設計的時候有些保守了,估計是想做成全圖狙,但又怕和安比爾重複,所以加了個限制,這個阻擋條件對遠牙非常不利。