很多家長都不允許自己的孩子玩遊戲,因為在他們的腦海當中,遊戲就是小朋友學習的絆腳石,再加上經常出現的青少年揹著家長在遊戲中大量充錢的新聞,更是讓各大遊戲廠商難逃被誣陷的命運。
很多人都認為青少年在接觸遊戲後,因為思想不完善不成熟的關係,很多時候都會無腦的向遊戲當中充錢,他們是遊戲廠商的金主爸爸,也是遊戲公司賺錢的物件。其實不然,這次遊戲行業當中的佼佼者——騰訊,就用自己2020年的財務季度營收報表證明了自己的清白。
從騰訊釋出的財務報表上來看,青少年消費資料顯示16歲以下的使用者人群充值流水僅佔騰訊在中國內地市場遊戲總流水的3.2%。從資料上可以看出騰訊並不是專門賺小學生的錢,相反騰訊將自己的人群定位在30~40歲的成年男性,因為這一部分的人群更具有消費意願和消費能力。除此之外,騰訊針對於青少年的遊戲時間和遊戲充值也進行了系統性的限制,由此可見青少年在遊戲當中的充值只會越來越少而不會越來越多。
騰訊不但沒有選擇賺小學生的錢,還拼命防止他們沉迷遊戲。早在17年的時候,騰訊就建立了青少年成長守護平臺,在平臺上的遊戲時間和消費都有提醒查詢和設定。19年底,騰訊與公安系統合作同步全部註冊登入玩家資訊。2020年又立馬推出了人臉識別系統,不管是實名認證還是人臉識別,都是騰訊為防止青少年沉迷遊戲而做出的努力。
在這種措施當中,短短一個月時間裡,每天都會將近有1,784萬的青少年賬號因為登入時長而被強制下線。這也就是說騰訊利用健康系統在有效的控制青少年玩遊戲的時間,這種方式無疑是在建立和完善遊戲的健康系統上,騰訊不但沒有從青少年的群體中賺錢,反而用於防止他們沉迷遊戲花的錢更多。為了可以幫助青少年提供一個良好健康的遊戲環境,騰訊真的是承擔了太多,現在還有人說騰訊靠小學生賺錢,那真的太不應該了。馬化騰是時候應該塵沉冤得雪給自己一個清白了。
這次騰訊將自己的財務報表直接公之於眾,無疑是在打臉造謠他們營收小學生錢的人,也正是這種實力讓這種謊言不攻自破。
【來源:財經全記錄】
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