在電子遊戲中,很多場景或者背景故事都設定在古代,這些遊戲也會給我們還原古代那些花裡胡哨的兵器。在國產遊戲中,主角經常手持一把劍來闖蕩江湖,可以說無論是詩詞歌賦,還是小說電影以及遊戲,劍一直是文人雅客口中經常出現的兵器。很多人都喜歡把刀和劍放在一起評論,那麼事實上他們在戰場上的表現真的如遊戲裡那麼嗎?
其實刀和劍本身是同一個級別的武器,如果在殺傷力來比較,半徑八兩,筆者不太明白為什麼很多設計者將遊戲中的劍設計的飄逸而威力小,也許是一個誤區?其實在古代,無論是哪個國家,製作刀的工藝都要比制劍的工藝要好,我們知道劍通常被不少作者成為“百兵之君”通常是因為成本比較高,貴重而彰顯身份。我們可以看到電視劇中貴族喜歡配一把劍,一是為了彰顯自己尊貴的身份,同樣還有一個作為副武器防身時候使用。為什麼是劍用來防身?因為劍可以進行刺擊,在近距離遭遇時,刺不需要很大的起手動作,而如果換成刀可能就比較麻煩,刀是一種進攻性很強的武器,其主要方式就是靠劈砍,非常需要騰出空間戰鬥,我想如果一個人想防身,用刀就意味著你要掄開膀子進行大開大合的砍殺?可是實戰中你並有那麼多時間準備,而劍通常刺捅劈砍都能靈活自如,雖然花裡胡哨但在遭遇戰中我想更能體現出作用,哪怕你最終打不過,但至少不存在當場被放倒。
那麼劍為什麼在戰場上表現就拉了胯,首先筆者就在前面提到的造價問題,古代劍可比刀貴不少,你們什麼朝廷啊?都城造礦場旁邊啊?開了無限金錢修改器啊?很自然大批造劍是不太可能,而且劍要使用需要一點技巧,貴族從小生活的環境不一樣,所以接受最優秀的訓練可能更會用劍。但戰場如果用劍光鑄劍花的錢比鑄刀貴不說,訓練成本也隨之提高了,你別看就多一面刃,但是不會用效果還不如用刀。再者即便真的這麼有錢佩劍,效果就好嘛?如果就刺擊來說戰場上根本無法破甲,還會把你的武器給掰彎了,如果想破甲其主要攻擊方式還是要靠劈砍,至少不會損壞兵器。但中國的劍和西方人的劍在鑄造上有很多區別,中國劍在設計時就不太注重劈砍,所以你會發現在戰場的廝殺中實際上還不如用刀。
其實說來說去就是一個道理,筆者認為劍與刀很相似,一個偏防守一個偏進攻,劍往往利用直刺這種小動作擊殺敵人,成為了古代常見的防身兵器,因為動作的開合度越小就越能護住自身,被敵人找到的破綻也就越少,而我們常說的刀往往各種大動作雖然進攻性很強,但大動作也就意味著揹負更多風險更多破綻。至於各種故事中你所看到的二刀流,我想並不太靠譜,不僅很難維持自身的動作協調,也會給敵人露出很多破綻,當然了這都是後世文學以及動畫和遊戲作品的渲染加工,藝術性價值大於合理性。
現代刀的觀賞價值大於實戰價值,刀為了自身的存在意義也在設計上大幅度借鑑了劍的優點,這就是我們所說的“刺刀”,在熱兵器時代,這些冷兵器幾乎沒有機會登場,但一旦有機會他們就會立馬出鞘一擊斬殺敵人,“刺刀”借鑑了劍的次“刺”更加適合肉搏,也更加不需要空間和起手動作,而“刀”字型現了本身強大的進攻性,寫到這裡筆者不得不想到電影《八佰》中日本人開頭騎著馬砍殺中國人的畫面,你也可以由此看出來,在純粹的冷兵器時代,戰爭中的砍殺是更加殘忍。
回到最後,我想大部分中國人喜歡給主角使用劍,往往是因為劍本身帥氣的造型和蘊含著的俠客精神,而在老外設計者給主角安排刀劍,我想更多的是在懷念或者致敬一種英勇的騎士精神,在遊戲和文學作品中,刀劍已經成為一種文化,而並不是單單一件冷冰冰的武器,在之後的日子裡,依然會有很多古代題材的電子遊戲發行,對於曾經的人類歷史,我們究竟是理解的,而眾多玩家們選擇刀或劍究竟是出於什麼,我想每個人都有屬於自己的理解,只有我們自己心裡知道。