鬥魚 Q4 月活使用者 1.74 億 影片化佈局煥發電競生態活力

得益於影片、社群板塊的深度佈局,鬥魚再度讓市場看到了直播平臺後續發展的潛力。

北京時間3月23日,“以電競為核心的多元化社群”鬥魚(NASDAQ:DOYU)釋出了2020年第四季度及2020年全年未經審計的財務報告。財報顯示,過去一年鬥魚在使用者增長、社群繁榮度、業務創新等各個維度,全面超越去年同期。該財年,鬥魚總營收達96億元,同比增長31.8%;其中,第四季度總營收為22.7億元,同比增長10.0%。非美國通用會計準則下,全年錄得淨利潤5.4億元,同比增長56.3%,淨利率為5.6%。

鬥魚 Q4 月活使用者 1.74 億 影片化佈局煥發電競生態活力

鬥魚創始人兼CEO陳少傑表示:“鬥魚作為國內遊戲直播行業的領跑者,整體運營資料依舊錶現強勁。2020年底,我們拓展了影片及社群的業務邏輯,形成三位一體的業務生態,為進一步打造‘以電競為核心的多元化社群’奠定了基礎。”

憑藉對直播行業未來發展方向的理解,鬥魚率先在“直播”業務外佈局了影片”和“社群”兩大模組,並且藉此保持了平臺在使用者活躍度和黏性上的增長。財報顯示,鬥魚第四季度月均MAU達1.74億,付費使用者規模為760萬。

社群內容生態持續繁榮,使用者活躍度、粘性雙升

2020年第四季度,鬥魚APP迎來了一次重大改版,將“影片”和“社群”兩大模組,放在了和“直播”業務同等位置上。這標誌著鬥魚開始著手深度整合其在遊戲電競產業鏈上的內容優勢,佈局以遊戲為核心的影片內容,為多元化社群注入新的活力。

影片內容體系建設方面,鬥魚透過三大策略有序推進。首先,平臺透過“鬥魚影片造星計劃”、“UP主激勵計劃”等多項激勵政策,引導扶持主播創造遊戲攻略、搞笑場面、大神操作等優質的中影片,透過內容的擴類來吸引新使用者,促進平臺活躍度和粘性。其次,鬥魚藉助熱門賽事節點,幫助主播打造《葛大爺情報站》、《滬上夜談》、《拖米茶話會》等主播IP化欄目,實現優質內容的自我“造血”。同時,鬥魚也從外部引入更多行業TOP級內容創作者,完善平臺多元化內容生態。

社群業務層面,第四季度鬥魚在原有魚吧產品邏輯上,豐滿社群業務形態,為平臺數億遊戲愛好者建立了以“發現遊戲、推薦遊戲、討論遊戲”為主的興趣叢集,從而提升使用者觀看選擇的多樣性,促進了平臺使用者活躍度、使用者粘性穩定提升。

財報顯示,第四季度鬥魚月均MAU達1.74億,同比增長5.2%;移動端MAU達5820萬,較去年同比增長6.9%;付費使用者規模提升至為760萬,同比增長4.6%。

精耕電競產業鏈,直播及廣告收入穩健增長

2020年,鬥魚繼續堅持深度佈局電競生態,並且收效顯著。平臺在投資頂級電競戰隊、加強賽事運營專業度和精細度,以及與遊戲廠商深度合作方面,都取得了豐碩的成果。

賽事運營方面,鬥魚進一步完善自制與引進並舉、頂級與小眾搭配、全領域、廣覆蓋的賽事體系,僅第四季度就直播了英雄聯盟S10全球總決賽、王者榮耀KPL秋季賽、CFML官方聯賽等90餘場大型官方賽事,數量較上一季度增加了近一倍。與此同時,鬥魚持續大力發展自制賽事IP,打造了絕地求生黃金大獎賽S11、和平精英黃金大獎賽S1等50餘場高質量自有電競賽事。

第四季度,鬥魚旗下職業級電競主播陣容愈發強大。2020年,DWG、TES、LGD、JDG等戰隊,更是成功將S10全球總決賽、LPL春季賽、LPL夏季賽、2020德瑪西亞杯、2020MSC等各項英雄聯盟賽事的總冠軍逐收入囊中。透過前瞻佈局實力戰隊及電競選手,鬥魚成為了業內唯一一家“大滿貫”平臺,極大地發掘了頂級賽事帶來的流量紅利和商業價值。

在精細化運營策略驅動下,第四季度鬥魚進一步加強了與遊戲廠商的合作。一方面,鬥魚緊握爆款新遊釋出機會,提前佈局CODM、魔獸世界9.0、天刀手遊、DNF希洛克版等遊戲的直播內容。另一方面,鬥魚進一步和遊戲廠商展開深入合作,比如與遊戲廠商聯合舉辦系列賽事和精細化運營活動,貫穿賽前、賽中、賽後各個節點,策劃《開飯了S10》、《這場怎麼說》等娛樂化衍生節目;在CFML官方聯賽中,鬥魚更率先與穿越火線手遊聯合推出了大會員體系,為移動遊戲開拓了新的合作方向。

優質內容極大的促進使用者付費滲透率提升,進而促進平臺收入穩健提升。財報顯示,2020年全年鬥魚總營收96億元,同比增長31.8%,非美國通用會計準則下,錄得淨利潤5.4億元,淨利率為5.6%,同比去年提高了0.8個百分點。第四季度季度鬥魚總營收為22.7億元,較去年同期增長了10.0%,其中,直播收入同比增長9.4%至20.7億元,廣告收入同比增長16.5%至2.0億元。

加大研發創新投入,技術實力持續領跑同業

在技術和研發方面,鬥魚始終保持行業領先。鬥魚一直將技術創新方向與使用者需求保持一致,透過技術創新為使用者提供了更加新鮮有趣的直播體驗,從而逐漸增強自身競爭壁壘。

第四季度鬥魚與騰訊達成合作,引入rtmp over SRT技術對容易產生網路抖動的無線網路環境場景進行了最佳化。該技術極大緩解了因鏈路丟包造成的推流丟幀問題,即使網路在40%丟包率的情況下,仍然能流暢進行直播。

2020年末,國內知名智慧財產權產業媒體IPRdaily與incoPat創新指數研究中心釋出“2020年中國企業發明授權專利排行榜(TOP100)”榜單顯示,2020年鬥魚發明授權專利申請量全年累計發明授權量突破458件,較去年同期提升了68%,位居網際網路企業第七名,遊戲直播行業第一名。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 2188 字。

轉載請註明: 鬥魚 Q4 月活使用者 1.74 億 影片化佈局煥發電競生態活力 - 楠木軒