魔獸世界:怎麼能說CTM不好呢?當年那可是很多遊戲的對標

最近在魔獸世界論壇有不少玩家噴ctm版本,他們觀點其實也有點自相矛盾,老玩家應該都清楚,雖然很多玩家都說這個版本,職業同質化比較嚴重,60版本跟70版本都是怎麼樣的呢,很多強勢職業基本都是按鍵111就行了。這兩個版本大家都在正常打本,為什麼沒有人噴職業同質化,為什麼大多數職業輸出迴圈就一個按鍵?

魔獸世界:怎麼能說CTM不好呢?當年那可是很多遊戲的對標

就拿術士這個職業來說,每個天賦玩法基本都不同,這還能叫職業同質化,未免有點離譜。在這個版本,很多反人類的操作基本都被改善了,就拿術士來說,之前術士的靈魂碎片,都是一個碎片佔用一個格子,非常浪費空間,還有幻化,大家可以穿自己喜歡的外形。

其次就是任務體驗,如果在座的各位小夥伴都從零開始練過小號,尤其是3.0以前,對此一下難道這些改動還不夠用心嗎?副本難度也不同,可以根據自己的實力水平來調整團本的難度。

魔獸世界:怎麼能說CTM不好呢?當年那可是很多遊戲的對標

60版本的時候,在副本什麼最重要呢?是世界buff!玩一個戰士,盜賊之類的職業全程輸出就是111,在團本打一個第一,就感覺自己非常厲害了,就感覺自己天下無敵了。在後面兩個版本,70跟80基本都是吃團隊資源buff,輸出迴圈按個111就行了,還感覺自己手法很好,到了85版本就不一樣了,玩一個輸出職業,全憑自己手法跟習慣。

魔獸世界:怎麼能說CTM不好呢?當年那可是很多遊戲的對標

這個版本為什麼在大多數玩家眼中名聲這麼差,原因也非常簡單,CTM就是個背鍋位的DLC,其實從CTM開始,WOW邁向了2.0時代,後續的各種弊端都可以直接一口鍋扣在CTM頭上,為什麼?因為他是改變最大的。

魔獸世界:怎麼能說CTM不好呢?當年那可是很多遊戲的對標

當年ctm的影響力簡直是非同凡響,老玩家應該都經歷過,那個時候各個遊戲廠商對標的就是魔獸的這個版本。這些遊戲紛紛都把自己遊戲世界或者大陸給炸了,有哪些遊戲是這麼幹的呢,冒險島,毒奶粉,傳奇等等很多很多。所以這麼經典的場面,這個版本怎麼能被噴呢?各位小夥伴對此有什麼看法,可以在留言區評論。

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 753 字。

轉載請註明: 魔獸世界:怎麼能說CTM不好呢?當年那可是很多遊戲的對標 - 楠木軒