4月22日,由《航海王》IP改編,東映正版授權的3D動作手遊《航海王熱血航線》正式上線。上線首日,《航海王熱血航線》即登頂iOS免費總榜榜首,並在次日登上游戲暢銷榜第5位,這也是今年,朝夕光年給市場打出的第一張“S”級牌面,從各大社群平臺及應用商店推薦來看,《航海王熱血航線》已經成為近段時間少有的,能夠引發市場熱烈反響的漫改IP手遊。
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大IP意味著大號召力,同時也將面臨更激烈的市場競爭——同一IP往往會衍生出數款不同的產品,最終能夠存活的往往不過一兩款,“贏家通吃”的現象在同IP競爭中屢見不鮮。單獨航海王這款IP,在過去幾年的手遊市場中就不下6款,IP粉絲也存在一定程度的熱情消耗,而剛剛新鮮出爐的《航海王熱血航線》,又是如何突出重圍,在一眾同類競品中收穫粉絲認可的?
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早在測試階段TapTap使用者就表現出了相當高的期待值
什麼叫真正能“打”的航海王手遊
作為一個有著多年深厚底蘊的頂級IP,《航海王》的成功,很大程度上可以歸功於其故事所包含的豐富元素:一眾獨特且有血有肉的角色,熱血向上且不乏溫情一面的故事線,以及在成長過程中一步步探索未知的冒險氛圍等等。
可以看到,市面上有不少《航海王》的IP改編手遊選擇了卡牌、收集、回合制等玩法類別,這些顯然也能借助於主線劇情,卡牌養成等內容還原出原作的精神表達。但不能忽視的是,另一個讓《航海王》成為經典的重要原因,在於它的熱血戰鬥場面,充滿想象力的“惡魔果實”的存在讓各種果實能力者往往能貢獻充滿驚喜和奇觀的戰鬥場面,或任意延展身體,或化身元素體質,或變身猛獸等等,這些都是能直接釋放觀眾腎上腺素的“秘密開關”。
而《航海王熱血航線》在玩法上的最大差異處,便是圍繞著讓玩家能“打”這個出發點進行了一系列設計。
從視角操作及核心體驗上說,《航海王熱血航線》是標準的3D動作手遊,而在戰鬥模組上,《航海王熱血航線》則選擇了更能夠展現原作戰鬥熱血場面的動作格鬥。
在《航海王熱血航線》的戰鬥裡,普通攻擊、奧義、技能連攜、閃避、抓取、眩暈等機制一應俱全。遊戲相對放寬了連招的苛刻性,普通攻擊接奧義、小技能接抓取等均可實現,從而能夠創造更多連擊機會,同時閃避保護、倒地保護等機制又避免了一邊倒的碾壓。這些機制的存在,讓《航海王熱血航線》的戰鬥一方面對新手玩家更加友好,另一方面也提升了更大的操作和臨場博弈的空間。
與此同時,得益於原作IP的人物設定,《航海王熱血航線》裡每個角色有著自己獨有的戰鬥風格,比如攻擊範圍廣的路飛、需要蓄力但斬擊發生速度快的索隆、範圍技能傷害高的艾斯……這種相性差異讓遊戲的對戰有更多的策略深度,也有了更多操作上的變化空間。
不僅如此,遊戲中獨特的3DPVP競技場玩法,也進一步放大了動作戰鬥所帶來的產品優勢。
一方面,五分鐘一局的競技場,非常符合現在年輕使用者的碎片化體驗習慣和追求快節奏對戰的需求;另一方面,競技場抹平了對戰雙方的數值影響,採用公平競技,從而帶來更加符合原著精神的對戰感受,也給了技術流玩家更大的舞臺來展現動作格鬥的魅力;同時,公平競技的玩法,也將是《航海王熱血航線》未來賽事體系建設最重要的基礎,為賽事直播、核心主播培養等更多生態衍生提供了可能性,更有利於產品的長線運營。
1:1還原的海域大世界引粉絲共鳴
如果說,《航海王熱血航線》選擇了動作格鬥的戰鬥方式,讓見慣了各類卡牌、回合制玩法的《航海王》粉絲們眼前一亮的話,那麼,遊戲透過系統玩法,劇情呈現等不同層次的設計,對原作海域大世界的還原,則是真正引發粉絲深層次共鳴的主要因素。
遊戲首先透過貼近原作的劇情片段作為遊戲主線。或者換句話說,《航海王熱血航線》的整個主線劇情過程,簡單來說就是透過動畫與戰鬥的合理穿插來再現原作中的經典名場面。
例如開場即選擇了“艾斯vs赤犬”這一頂上戰爭中最燃的戰鬥,一方面讓玩家快速融入原作的故事氛圍,另一方面也透過詳細的指引完成新手教學的目標,可謂一舉兩得。
除了劇情本身,《航海王熱血航線》也沒有忽略原作粉絲的其他訴求——與動畫基本一致的過場、原版人馬配音、一眾人氣角色的收錄等等,讓《航海王熱血航線》能夠帶給原作粉絲以“玩動畫”的獨特感受。
與此同時,遊戲還打造了一個立體、可自由冒險的航海大世界,在東海、阿拉巴斯坦、空島、七水之都等地自由漫遊,在海域航行時還會觸發各種隨機劇情,比如被海軍通緝、遭遇海怪、又或被水柱吹到別的地點等,這種不受限制的冒險感同樣十分接近原作的核心思想。
另外,尋寶之旅,無盡探險等多種PVE趣味副本,以及如採集,烹飪,釣魚,尋寶等休閒玩法,則在航海冒險之外提供了更為多元化的角色成長路徑和更豐富的日常體驗,同時又透過合理的數值梯度設計,減少了玩家的成長壓力,有效規避“逼肝”、“逼氪”等不良體驗。
“能打”+“有海”,這套組合拳讓《航海王熱血航線》給玩家以充分的“代入感”,在整體層面上有大航海世界的沉浸感,在核心玩法上又有動作格鬥遊戲操作的爽快感,這種更具有原作精神的IP改編方式,無疑是遊戲受玩家認可的重要原因,同時也是《航海王熱血航線》給同類產品上的“生動一課”—— 在玩法上不拘一格,在細節上引發粉絲共鳴,才是合格的頂尖IP改編手遊。
走紅抖音,大IP還能更“大”
除了遊戲本身的內容品質打磨過關外,朝夕光年此次的發行思路也頗值得關注。當然,相較於其他廠商的產品宣發,此次《航海王熱血航線》最大的特色在於其內容話題在抖音上的全面爆發與走紅。在公測次日19時前,《航海王熱血航線》單獨遊戲話題VV總數突破14億,拿下7個抖音熱搜,圍繞遊戲策劃的各種挑戰賽還分別登上抖音熱榜和抖音挑戰榜Top1。
其中,“wanted漫畫臉變身”貼紙依託於原本就是抖音自身爆款特效的“漫畫臉”,結合《航海王》IP標誌性的Wanted標識,讓更多粉絲透過抖音擁有了自己的“航海王門面”,甚至吸引了關曉彤、孟鶴堂、矢野浩二等多位明星主動下場參與貼紙互動,參與率一度成為站內熱度最高;
另一款“AR梅利號”則透過AR技術的使用,讓使用者可以在熟悉的場景體驗梅利號降臨的驚喜感和反差感,抖音成熟的AR技術應用,也讓梅利號的呈現顯得更加生動。包括“瀟湘晨報”“錢江晚報”等抖音各路區域大V都紛紛下場參與互動,讓航海王中經典的梅利號站上了各種網紅地標。
早在遊戲預約期,《熱血航線》就已經持續在抖音上做使用者沉澱和內容運營,並開啟了以 “海迷集結計劃 ”為主題的一系列預熱活動:透過 “梅利號”主題站、九大人氣角色海報等多種形式的市場活動素材吸引不同階層的粉絲群體,在忠實IP粉絲紛紛高呼情懷迴歸的同時,我們也能看到有不少對《航海王》內容感興趣的普通抖音使用者也因為遊戲直觀熱血的戰鬥畫面吸引過來。
當然,作為一款連載了20多年至今還在更新的經典IP作品,如何在Z世代遊戲玩家群體當中重新啟用這一經典IP,也是遊戲發行的重要命題。抖音作為時下年輕潮流文化的發酵陣地,無疑是放大產品宣發效果的首選渠道。此次抖音對於《航海王熱血航線》的推廣,不僅是圈中了目標觀眾,在某種程度上還是對這個IP的反哺,讓大IP獲得與之相匹配的市場聲量,重新吸納一波中國的年輕航海王粉絲。
結語
經典動漫IP改編遊戲,在相當長一段時間內都被許多遊戲廠商視作簡單的“財富密碼”,但在市場初期對於IP的群起追逐後,我們能看到玩家對於IP改編遊戲內容質量的要求越來越高——“縱然有情懷加成,但尊敬原作精神,同時尊重玩家的遊戲體驗更為重要”是許多粉絲如今面對漫改作品的態度。
玩法設計的固步自封和新意匱乏,以及對於IP作品精神理解的片面、缺乏深度,都是導致許多曾被寄予厚望的頂尖IP漫改手遊最終只是曇花一現的原因。在深入理解原作精神的基礎上,以更爽快的動作格鬥和更自由的開放世界來呈現IP的熱血冒險,無疑是《航海王熱血航線》的底氣所在。
而從《航海王熱血航線》整體的研發、測試、迭代、推廣節奏,我們也可以看到朝夕光年對於發行IP遊戲已經初步形成了自己的獨特打法——圍繞玩家需求來打磨產品,再利用位元組系內的創意內容宣發優勢來精準圈中目標觀眾,讓耳熟能詳的頂尖IP持續激發出更大的傳播潛力。
這一套以迴歸IP本作精神、強創意內容來換取忠實粉絲和泛使用者回報的方法論,也讓我們看到了朝夕光年未來在IP遊戲發行上的更多可能。