博雯 發自 凹非寺
量子位 報道 | 公眾號 QbitAI
《黑暗之魂3》,一款以玩家受苦為核心賣點全球玩家死亡上億次的高難動作遊戲。
隨手開啟直播,就可以欣賞到人類受難現場大放送:
但現在,居然有人只用一根手指就通關了?
沒錯,還是透過手指敲擊按鈕,傳輸摩斯電碼的方式來控制人物動作的!
(就是那個懸疑諜戰劇中常見的···—···的時通時斷的密文傳遞方式)
就像是這樣,螢幕左邊是“按鈕手柄”,右上方則是不斷滾動的摩斯電碼,及其對應的人物動作:
隨著按鈕的第258194次按下,薪王化身緩緩倒下,《黑暗之魂3》也成功通關:
這位老哥叫做Rudeism,是一位沉迷於奇葩手柄製作的骨灰級遊戲愛好者。
敲擊摩斯電碼的這個按鈕,就是他最新自制的“遊戲手柄”:
遊戲本體裡受苦還不夠,還要自己創造條件去受苦,這種精神就不禁很想讓人問一句:
老哥,手指……啊不,身心還健康嗎?
摩斯電碼通關遊戲不過,Rudeism老哥的身心健康可以先放一邊(反正這對於黑魂玩家來說也很常見)。
問題關鍵是,他這個“按鈕手柄”到底是怎麼把摩斯電碼和打遊戲關聯起來的?
這就要說到一個叫做Arduino的開源電子原型平臺:
這一平臺裡包括了各種型號的Arduino板和諸多軟體IDE,且有著高度封裝的程式碼。
因此,開發者可以輕鬆調動各類功能介面,控制各類感測器、馬達和其他裝置去感知環境、控制燈光和實現功能。
而Rudeism老哥就是將按鈕連線開源的Arduino板,然後透過程式碼將各個指令聯絡起來的。
比如,遊戲裡的角色動作對應的摩斯電碼是這樣的:
那麼Arduino板就能將不同按鍵方式轉換為摩爾斯電碼,再發送對應的鍵盤指令給遊戲。
具體操作起來就是:一次短按是翻滾,一次長按是攻擊,兩次短按向前移動,兩短一長按向左移動……
而黑魂3這款知名死法收集遊戲一共有多少個人物動作呢?
33個。
要操控人物來去自如,還要控制鏡頭視角。
再加上Rudeism老哥自制裝置的250ms延遲,不得不說,這是一場全新的受虐之旅。
挑戰最初從8月份開始,身為魂類遊戲老玩家的Rudeism,又再一次找回了最初的感覺。
比如像這樣,深陷於宮崎英高的陰謀,只能無能狂怒:
以及只能像個純純的新手一樣面對咕噠子:
遊戲中途,他的“自制手柄”還在按了9萬次後徹底失效,不得不啟用替代品:
不過隨著老惡魔王、孿生王子、無名王者等Boss被逐一打倒,Rudeism老哥也慢慢找回了手感。
最終,在2個月後,黑魂3中的19個Boss中的最後一個:薪王化身也倒下了。
Rudeism老哥和彈幕中的觀眾一起歡呼了起來。
“把任何東西變成遊戲手柄”而你如果以為這次“摩斯密碼玩遊戲”是他心血來潮的一次整活兒,那就大錯特錯了。
就像是Rudeism老哥的twitch簡介裡寫的那樣:
我能把任何東西變成控制器。
看,這是他在用法式長棍麵包玩《使命召喚:戰爭地帶》:
(餓了還能就地來一口)
這是他用自制的跳舞機在玩《跳躍之王》:
還有吉他、香蕉、微波爐……只有你想不到,沒有他不能拿來玩遊戲的。
而他的下一步計劃,是要給《戰神》做一個這樣的控制器:
現在,Rudeism已經和育碧官方達成了合作,一起設計和製作各種自定義控制器:
為殘疾玩家社群籌錢費勁做這麼多奇葩手柄,給自己增加難度玩遊戲,但這一切都值得嗎?
Rudeism老哥表示:值得!
因為他終於為殘疾玩家社群籌到一百萬美金了!
沒錯,為殘疾玩家社群AbleGamers籌集一百萬美金,這就是他和合作夥伴一直在努力的目標。
而在一根手指通關黑魂3的途中,Rudeism在孿生王子這一個Boss上花了約10個小時,這也使他提出了這樣的思考:
如果我因為殘疾而不能使用標準控制器呢?如果我需要使用像這種摩斯電碼裝置這樣的東西呢?
因此他表示,自己的目的並不是為了證明自己有多厲害,或者遊戲有多簡單,而是希望能夠有更多的遊戲考慮更加易玩且無障礙的玩法設計。
(當然他也表示:製作這些控制器非常有趣)
也就像是這位轉發的盲人玩家說的一樣:
如果遊戲有無障礙設計,那麼就能幫助更多人獲得遊戲的樂趣。
參考連結:
[1]https://twitter.com/rudeism[2]https://www.twitch.tv/videos/1132838977— 完 —
量子位 QbitAI · 頭條號簽約