文/M菌
冷知識:苦力怕的祖先是豬;骷髏可以近戰攻擊;殭屍即使拿著弓也不會射;基岩居然不是mc最硬的方塊……
所以問題來了:《Minecraft》中有哪些你覺得是常識,但似乎大部分人好像並不知道的事兒?
1、黑貓只有在月圓之夜(滿月)時才會生成,而滿月就是你來到這個世界的第一個夜晚。老玩家應該都知道,滿月這一晚有充滿了機遇,很多生物只有在滿月在一天才會見到。
2、月亮分為8種月相,每8天完成一次輪迴。月亮越圓意味著遊戲難度越高,如殭屍、骷髏會更願意撿起地面的裝備,武裝殭屍出現更頻繁、且附魔等級高;蜘蛛隨機擁有藥水增益效果,包括隱身;沼澤生成史萊姆的數量更多,體積更大等等。
3、末地傳送門有0.000000000001%的機率是開啟的,這相當於你去在中彩票的路上被雷劈中了三次,極其罕見。但換句話說,只要你找到種子,這種機率是100%存在的。例如在JAVA版1.12.2的SEED:1022327586883856909,座標(-880 21 -1400),就能找到鑲嵌了12顆末影之眼的已經啟用的傳送門。
4、信標光束是有盡頭的,並非是無限延伸至天空盡頭,它將會在Y=300格左右會突然消失。版本不同,消失的高度略有差異。
5、基岩版虛空在Y=40有一層空氣屏障,所以當你開創造時踏入虛空你會發現,自己甚至可以在虛空中四處奔跑。但是當你/tp到-41層以下時,你會開始無限墜落下去,此刻抬起頭,你會看到令你難以置信的景象。
6、基岩版seed:289849025,這是一個無限重複的孤島種子,但是地圖中會生成大量沿著對角線無限重複的地形和結構。如出生點附近海域的的這個無限迴圈的珊瑚。實際上這種bug種子很多,例如1669320484也會沿著對角線無限迴圈。
7、附魔消耗的是“經驗等級”而不是經驗值。如10000級和10級對於附魔來說沒有任何區別,並不會因為你10000級消耗等級就少。但是對於玩家來說就虧大了,因為升到10000級所耗費的經驗,遠遠比10級要高得多。所以常規的保持在30級左右然後儘快用掉是最理智的。
8、保護和摔落保護附魔是不互斥的,他們均可附魔在靴子上。但保護和火焰保護、彈射物保護、爆炸保護互斥,這造成很多人錯誤的慣性思維。
9、基岩並不是《Minecraft》最硬的方塊,因為屏障比基岩的爆炸抗性還多了0.8。基礎資料是基岩爆炸抗性:3600000,屏障方塊則為:3600000.8。
10、紅狼,在基岩版使用指令/summon wolf ~ ~ ~ minecraft:on_tame,可以生成一隻已馴服的紅狼,這很奇怪,彩蛋中也沒有記載。
11、因碰撞箱擠壓的關係,即使隔著門殭屍也能擼到你,所以關上門,也記得離門遠一點。同理殭屍隔著門也有機率把村民變成殭屍村民。
12、基岩版流浪者在被閃電苦力怕炸死之後,會100%掉落凋靈骷髏頭。這可比苦兮兮的去下界殺凋靈骷髏實用多了。但這個特性被大多數人認為已經影響到遊戲平衡了。未來可能成為會被修復的BUG。
13、基岩版最稀有的生物是“幼年屍殼騎棕色熊貓”,而JAVA版最稀有的生物是“身著鑽石附魔甲,手握附魔鐵劍的幼年屍殼騎著雞”。此生你見到任何一隻,都可以去買彩票了。
14、末影龍一共有9個實體組成,所以你會看到它的碰撞箱也是分開的。不過只有其中的一個實體用來記錄生命值這些NBT標籤。
15、稀有度,很多人不知道mc物品名稱的顏色代表了稀有度。常見——白色;少見——黃色,稀有——青色,史詩——品紅色。例如附魔金蘋果,就是品紅色的史詩級物品。JAVA版還有一個“橙色”,被歸類為不詳。
16、如果你持續4個小時以上不間斷地玩《Minecraft》,你會開始犯惡心。但這不是心理上的,是生理上的。但其實這是身體自我保護的一種本能,如果暈就停下來休息一下。
現在,你還覺得自己對《我的世界》足夠了解麼?這些看起來很“常識”的知識,你原本又知道多少呢……