文/M菌
有沒有那麼一瞬間,你會突然覺得《Minecraft》中身邊的“人”都特別可怕?
我們每天都在和mc中的生物打交道,殭屍、骷髏、牛、羊… 我們朝夕相處,彼此親近,但總有那麼一瞬間,我們突然開始覺得恐懼,因為你永遠不知道對方這個以程式碼構成軀體裡的靈魂在獨自思考著什麼。
01
來自玩家的一段詭異自述:
很早的時候玩mc,因為不會挖礦,我在Minecraft出生點的附近中挖了一個巨大的坑。後來學會了生存後,就把那個坑填上只有兩格深。這是背景……
有一次經過那裡,發現很多動物掉了進去。於是我就在附近安家,開始在大坑裡養了許多動物,有牛、羊、豬、雞等等。直到有一天我拿著梯子下坑,打算小麥在坑裡繁殖點動物。突然回過頭,看到一隻羊在爬梯子!
那隻羊停在梯子的半空中,死死地盯著我。記住,是盯著我,不是盯著史蒂夫。彷彿能透過螢幕看到這背後的我一般。那一瞬間,從心底誕生的一種恐懼的涼意瞬間傳遍全身!
無獨有偶,玩家“Loser丨TTyy”表示,自己也有著同樣的經歷:“有一天我的朋友告訴我牛會爬梯子,我當時回到自己的存檔,越看那隻養起來的牛越害怕,最後我不得不把它砍死了!”
02
有眼睛的一幅“骷髏”畫;
2010年《Minecraft》第一次加入了“畫”,但很多年前少有人知的是畫其實是一種實體,後來在2014年加入旁觀模式。自此打開了玩家進入生物和實體,並以他們的眼睛觀看世界的方式。
但令全球玩家們感到“恐懼”的是,你甚至可以以旁觀模式的身份,進入畫中。這意味著畫也有眼睛!而你掛在房中的骷髏畫,其實一直在用“眼睛”盯著你。你在這個世界的一舉一動!這種感覺就像是在上學的時候,班主任的臉突然出現在教室後門窗戶。這種被人在暗處觀察的感覺非常可怕!
時至今日,畫,再也未曾出現過我的房間之中。
03
心理學效應之——“恐怖谷”;
為什麼會出現這種奇怪的恐懼感?
Ernst Jentsch於1906年釋出一篇論文《恐怖谷心理學》。其理論是:由於人類和機器人外表、行為極度相似,故而會產生好感。但是當這種相似程度,達到某一個特定的平衡點時,人類會突然地對他們產生反感、甚至是恐懼。
這個平衡點的邏輯是一個曲線,大概相似度為60%時人度開始有所恐懼,95%左右到達峰值。100%相似時,這種恐懼反而會消失。
所以基於這個理論,實際上很多的科幻美劇都會提到。未來機器人的時代,人類會擔心產生自我思考的AI,轉而獵殺機器人。隨著時代的演變,恐怖谷效應慢慢地從“機器人”身上,轉為“類人類”身上。即跟人類差別不大的,甚至是部分擁有人類特性的生物、物品,都會讓人們感受到恐懼。事實上大量的SCP也是如此。
而摧毀這種恐懼的方式就是“獵殺”和徹底消滅,故而有我們第一個故事中提到的,mc玩家因為發現牛擁有了曾經我們所未知的類似人類的行為。故而產生恐懼殺光了所有的牛。
如今,隨著遊戲機和個人電腦的發展,這是一種在的遊戲非常普遍的心理學效應。
04
當然,這種恐懼產生也並不完全是“恐怖谷。
很多時候,我們不是害怕生物,而是環境。比如,當白天你遇見殭屍,你會害怕麼?你明白即使不需要你動手,它就會死去。但是到了漆黑的夜晚,深海中你怕溺屍、礦洞裡你怕Creeper,地面上你怕骷髏。突然出現的嘶嘶聲,都會讓你心頭一緊。
另外一種恐懼,是源自“未知”。我永遠記得,第一次探險林地府邸看到衛道士舉起斧頭向我奔來的那一刻,掉頭就跑,頭也沒回,就這樣奔出了府邸的大門!
時至今日,因為《我的世界》對於你而言沒有了未知,你習慣了各種恐懼的環境音效。唯一剩下讓你覺得內心發毛的,就是一絲mc生物偶爾會透漏出的“人性”。一個你永遠也無法逃脫的心理效應。
當你凝視深淵時,深淵也在凝視你!這是你無法迴避的人性黑暗與恐懼。此刻,有沒有一瞬間你會覺得身邊的“Minecraft”特別可怕?