火影手遊:穢土迪達拉引發爭議,沒抓取,質量差,自爆不還原?

火影忍者手遊的穢土迪達拉是下週要上架的高招A忍,關於這個忍者,之前一直是處於陸續爆料和猜測的階段,但在3月5日晚上的策劃直播之後,這個忍者的全技能基本上也都已經曝光了。在策劃直播之前,你或許還會有很多期待和幻想,比如那個體型非常龐大的C2龍,還有酷炫的自爆效果等等,但在看完策劃直播後,雖然出現了自爆,但玩家們似乎並不買賬,我們來看一下現階段玩家們的主要槽點。

火影手遊:穢土迪達拉引發爭議,沒抓取,質量差,自爆不還原?

首先就是沒有抓取技能,玩家們覺得有點不太舒服,特別是當初有一個立繪上面出現了迪達拉使用的蜈蚣,而這個蜈蚣的效果恰好是非常貼合抓取的特性。所以,玩家們也都認為穢土迪達拉大機率會有蜈蚣抓取的效果,不過很可惜,看完整個技能演示後,只有奧義有部分抓取,其他技能方面並沒有任何抓取效果,蜈蚣也沒有出現。對於有沒有抓取這個問題,我確實也有一些期待,但沒有抓取未必就認為穢土迪達拉會弱,這個我們需要等到12號上架後去打實戰才能確認。

火影手遊:穢土迪達拉引發爭議,沒抓取,質量差,自爆不還原?

再來說這個忍者的整體質量,有人說普攻跳起來很憨,兩個黏土人偶更是鐵憨憨,自爆效果是貼圖等等,反正就是這個忍者的一些細節方面並不完美。在策劃直播的時候,策劃奇拉比有多次強調,說這個忍者現在還有很多細節需要最佳化,正式上線的時候會好很多。我也能夠明白測試版本肯定會有缺陷,但玩家們認為的質量可能是忍者的整體表現帶來的感覺,而並非只是技能效果方面出現的問題。我個人看完穢土迪達拉的全技能展示,也有一種說不出來的感覺,總覺得差點意思。

火影手遊:穢土迪達拉引發爭議,沒抓取,質量差,自爆不還原?

再來說自爆這個問題,在技能爆料前,很多玩家都說希望能夠加入自爆,但加入了以後呢,又有玩家不滿意,說這個自爆不還原動漫,穢土轉生了還能被炸死?策劃奇拉比在直播中有解釋過這個問題,說迪達拉追求的是一瞬間的藝術,多次自爆的話就不符合迪達拉的人物特性,所以,就讓自爆設定成一次性的效果。說實話,這個解釋我對比了動漫裡迪達拉說過的話,確實是合理的,而且估計這個說法也是監修方那邊給的。另外,如果你要追求還原度的話,肯定還是監修方那邊最權威,既然都能夠透過監修方的稽核,我們就沒必要糾結還原度了。

火影手遊:穢土迪達拉引發爭議,沒抓取,質量差,自爆不還原?

除了上面的這些問題以外,還有玩家也都說這個忍者是單純依靠自爆強行提升強度,如果沒有自爆完全不如半蛇兜。關於強度方面的問題,我們先不要過早的下定論,以免到時候要真香。雖然穢土迪達拉沒有抓取技能,看起來好像也沒有太好用的反手技能,但本身的普攻拉扯和飛行機制就有很大的優勢,至於是否真的像玩家說的那樣,完全靠自爆來硬撐,我們就看下週上架後的實戰表現吧。

火影手遊:穢土迪達拉引發爭議,沒抓取,質量差,自爆不還原?

版權宣告:本文源自 網路, 於,由 楠木軒 整理釋出,共 1016 字。

轉載請註明: 火影手遊:穢土迪達拉引發爭議,沒抓取,質量差,自爆不還原? - 楠木軒