玩過《我的世界》的玩家都知道,就算你還是新手,這個世界所有組成部門都是方塊,包括人物或是動物,假設突然有一天,這些方塊全部變身木頭,那麼《我的世界》在哪裡,還三原縣那個世界嗎?你能接受這一切嗎?假如MC的方塊全部變成了木頭,你還能接受嗎?
假設史蒂夫不會重生,假設怪物不會襲擊村民,假設殭屍也能變成人類。所有假設都是一種虛擬,包括《我的世界》就是一款擬人化的虛擬遊戲,但其真實感更強於其他同款,參與性強的遊戲,不乏擁有各色玩家。玩家的想法不同,對於遊戲的升級版本也有著更深層的幫助,就如同今天所說,假設將《我的世界》裡的方塊全部變為木頭。聯想一下那變後情景,也是不由得發笑。
要改變《我的世界》原有基調,首先要從維度上下手,重新建造一個維度,維度裡都需要哪些要件?一句話說,就是需要一個模板,而這個模板就是一個全新的空白世界,《我的世界》所有就將被打亂從來,將方塊變身木頭,從理論上講不是沒可能,但後續事情更復雜,愛冒險的玩家有想法,但一個團隊的努力,由你一個人完成的機率有多大,是否有想?
在空白的全新世界,進行元素加入,玩家會需要Dimension Ensciber一臺,將所需元素一一進行植入,具體步驟是:開啟圖形介面,在空白模板中的資訊卡槽上放入相應元素,然後點選Store,一個複製版的世界模板就此誕生,不單指方塊變木頭,變石頭,變成什麼都有可能,全部轉換就是一個全新模板作為基礎即可,這就是《我的世界》參與性強的有效表現。
全新世界,一個資訊卡以供新增元素,以上是統籌,具體如何執行,步驟如何分工,向下看。資訊卡的部分共分六項,在具體資訊元素進駐前,要弄清重點有五步,資訊卡的基礎,控制電路,能源模組,記憶模組,型別控制,這都是構建一個全新世界必要的元素點,不能有任何一點被遺漏,否則《我的世界》將註定有所缺失,不那麼完美。
維度,工具維度,《我的世界》就是一個環境世界,所有被需要的內容都是由玩家自己一一填入,採集元素還需要一個吸收器,型別眾多的他們包括“地形、材料、生物種群”等。試想一下,《我的世界》這款遊戲,登陸後的原有介面被你推翻,真正實現你的世界,你做主,一切都是你所創造,在現實生活不可能實現的這種成就感,你就不想親身經歷嗎?