對於《暗黑破壞神:不朽》這款遊戲來說,雖然遊戲畫面技能酷炫,但重氪的環境讓它的口碑也是兩極分化嚴重,不知道大家有沒有玩?可以留意聊聊你的看法。
在官方的最新資料中,《暗黑破壞神:不朽》國服自上線以來,玩家已經突破了3000萬,暴雪還推算出了這些使用者裡,有差不多一半的玩家是“新”使用者,聽起來好像是很不錯的成績吧?
但動視暴雪的第二季度財報顯示,其實這都只是表面上的繁榮。
其中,第二季度動視暴雪收入為16.4億美元(同比下滑28%);淨利潤為2.8億美元(同比下滑68%);月活躍使用者為3.61億(同比下降12%,相比上季度下降3%),全靠《爐石傳說》、《暗黑破壞神:不朽》、《使命召喚:先鋒》、《使命召喚:戰區》來撐著。
有玩家算了一下,如果每個季度按照這個利潤,動視暴雪要花61年才能賺回微軟買它的錢……
很顯然,重氪的任務現在就落在了《暗黑破壞神:不朽》的肩膀上,畢竟這類靠裝備升級的遊戲,充錢和不充錢就是倆遊戲。
今天的話題的主人公jtisallbusiness,一位油管博主,就在手遊發售後,猛砸了10萬美元,約合60多萬人民幣進去,一時間風頭無兩,還上了外網的新聞。
咱先不說他這個錢花的值不值,但是真有錢,他自己也在影片裡回顧自己充錢的高光時刻,是如何被其他人報道的。
但爽歸爽,戰鬥力太強換來的就是寂寞,他這次發影片不說炫耀,而是為了控訴,因為前期超其他人太多,導致現在他連每天的日常任務,完成一把PVP對決都做不到了,匹配壓根沒法給他安排像樣的對手。
沒錯,無敵是多麼的寂寞。
為此,他吐槽了很久還表示要和暴雪打官司,退回自己掏的錢,畢竟這樣的體驗實在太難受,花錢爽不到。
他是不是遊戲的託不清楚,但《暗黑破壞神:不朽》竟然沒有考慮到給重氪玩家整點活兒,配個陪玩啥的?也太不專業了,這點還得和國內遊戲好好取取經。
最後,在最新的影片裡,他表示動視暴雪已經聽到他的回應了,一週內就會給他答覆。
而對於《暗黑破壞神:不朽》的重氪有多離譜的話題上面,我以我的理解範圍來總結一下:
核心氪金點還是打秘境;
打敗 Boss,玩家獲得的不是直接的獎勵,而是花錢購買獎勵的機會;
寶石和鑲嵌一個都不少;
遊戲裡共計有高達 22 種付費貨幣或素材,可以喂到各種不同的合成和升級系統裡;
……
和國內手遊的套路基本很相似,只是換成了更加精緻的皮和動作系統在裡面,而且我提到的這些也都只是冰山一角,什麼十連抽、皮膚也都是有的,由於我只玩到了30級就沒玩了解也沒有太多。
肝和錢包都很痛油管的另一位遊戲博主Josh總結的一句話很到位,長遠來說對遊戲行業是有害的:
遊戲過程裡從不缺少樂趣,多人合作也很流暢,但無處不在的氪金機制,總是在誘導玩家投入不計其數的金錢,讓那些遊戲正面的部分都顯得微不足道。
玩家群體應該對遊戲公司的行為做出反饋:遊戲裡的貨幣化需要劃清底線,哪些是可接受的,哪些是不應該縱容製作方胡作非為的。
當然,你能說它不算成功嗎?我反而覺得還稍微有點成功,起碼證明了《暗黑破壞神》這個IP還是有價值的,畢竟畸形的手遊圈套路都擺在那裡,玩家也不是傻子,喜歡玩的還是會去玩的。
但怎麼平衡普通玩家和付費玩家各自的體驗、爽點,可能是動視暴雪最該考慮的事情,不然手遊玩家的忠誠度,一向很難說的。