楠木軒

你走你走,不想見到你們!三國殺設計失敗的武將 看到就想退遊戲

由 南門語山 釋出於 科技

三國殺這個卡牌遊戲將國內的桌遊給帶動了起來,這麼多年過去了在眾多桌遊銷聲匿跡之後,三國殺依舊活得好好的。不得不說三國殺武將的設計還是非常成功的。但是武將多了去了,不是每個武將都做得那麼成功。


劉虞

首先咱們看看劉虞。剛剛上線那會,劉虞在三國殺的價格還是很高的,但是因為技能設計的原因,價格卻持續走低。

劉虞兩個技能的設計關聯性比較差,“宗祚”技能讓劉虞在2血時增加一到四點血量上限。另一個技能“止戈”則是在手牌大於自己血量時讓武將交給一張裝備區的牌。

這兩個技能沒什麼關聯性之外,作用也比較尷尬。“宗祚”這個技能沒多大用,劉虞一般血量都保持在四五點血量,什麼時候用這個技能?看著有用的“止戈”在自己血量多的時候,反而是壞處滿滿的。


嚴顏

作為陰雷包裡武將,嚴顏真的是被強者給淹沒了。陰雷包裡武將都有個轉換技,嚴顏的轉換技“拒戰”是其他角色對其出殺之後,可以讓自己和別人同時摸一張牌然後該角色不能對嚴顏出殺。轉化技是嚴顏對角色出殺,同時獲得對方一張手牌。

看似美麗的技能,但是想要發動就必須別人對其出殺。大家又不是傻子,不打你,嚴顏就是個白板英雄,留到最後圍攻擊殺,這不尷尬的很。不過要說嚴顏,有時候單挑還是可以的。


曹真

曹真的技能“司敵”在自己的回合裡,曹真或者其他角色出“閃”,曹真獲得一個“鈴”標記,有一個標記就能限制別人出殺。

技能看上去挺好的,但是真的想要利用起來比較困難。大家都知道技能效果,所以不會給你發動技能的機會。再有就是曹真作為防禦性武將,還是不夠資格的。